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Android Viewpager+Fragment的懒加载优化问题

2016-05-19 13:39 357 查看
我们在做应用开发的时候,一个Activity里面可能会以viewpager(或其他容器)与多个Fragment来组合使用,而如果每个fragment都需要去加载数据,或从本地加载,或从网络加载,那么在这个activity刚创建的时候就变成需要初始化大量资源。这样的结果,我们当然不会满意。那么,能不能做到当切换到这个fragment的时候,它才去初始化呢?

答案就在Fragment里的setUserVisibleHint这个方法里。请看关于Fragment里这个方法的API文档(国内镜像地址:Fragment
api):

该方法用于告诉系统,这个Fragment的UI是否是可见的。所以我们只需要继承Fragment并重写该方法,即可实现在fragment可见时才进行数据加载操作,即Fragment的懒加载。

代码如下:

在LazyFragment,我增加了三个方法,一个是onVisiable,即fragment被设置为可见时调用,一个是onInvisible,即fragment被设置为不可见时调用。另外再写了一个lazyLoad的抽象方法,该方法在onVisible里面调用。你可能会想,为什么不在getUserVisibleHint里面就直接调用呢?

我这么写是为了代码的复用。因为在fragment中,我们还需要创建视图(onCreateView()方法),可能还需要在它不可见时就进行其他小量的初始化操作(比如初始化需要通过AIDL调用的远程服务)等。而setUserVisibleHint是在onCreateView之前调用的,那么在视图未初始化的时候,在lazyLoad当中就使用的话,就会有空指针的异常。而把lazyLoad抽离成一个方法,那么它的子类就可以这样做:

在上面的类当中,我们增加了一个标志位isPrepared,用于标志是否初始化完成。然后在我们所需要的初始化操作完成之后调用,如上面的例子当中,在初始化view之后,设置 isPrepared为true,同时调用lazyLoad()方法。而在lazyLoad()当中,判断isPrepared和isVisible只要有一个不为true就不往下执行。也就是仅当初始化完成,并且可见的时候才继续加载,这样的避免了未初始化完成就使用而带来的问题。

在这里我对fragment的懒加载实现的介绍就到此为止,如果你有兴趣,可以基于此再深入探究,比如写一个带有缓初始化和可见时刷新的特性的Fragment。

public void setOffscreenPageLimit(int limit) {  

        if (limit < DEFAULT_OFFSCREEN_PAGES) {  

            Log.w(TAG, "Requested offscreen page limit " + limit + " too small; defaulting to " +  

                    DEFAULT_OFFSCREEN_PAGES);  

            limit = DEFAULT_OFFSCREEN_PAGES;  

        }  

        if (limit != mOffscreenPageLimit) {  

            mOffscreenPageLimit = limit;  

            populate();  

        }  

    }  

  

从这个方法来看,不管你设置什么值,至少会预先加载下一个Fragment,你想预先加载几个就可以传入相应的参数.  

这种情况如音乐播放时,如果有自动加载歌词就可以使用了.  

  

如果你的界面需要加载一些大量的数据,但你不想预先加载下一个界面(需要网络或耗时的操作),使用ViewPager却很无耐.特别是下一个界面有可能你一段很长时间不会使用到,如我开发的微博,在显示主页后我不想立即加载下一个界面,因为都有ListView,如果我不访问它,就不必加载无用的资源.  

  

可以通过修改这个值,但有,修改后就会有一个麻烦的地方,因为移动时不会预先加载下一个界面的关系,所以会看到一片黑色的背景.  

  

如果不介意黑色背景,可以覆盖这个类,然后定义默认的加载数量为0  

private int mOffscreenPageLimit = DEFAULT_OFFSCREEN_PAGES=0;就是不预先加载下一个界面.  

  

如果想预加载,可以使用原来的ViewPager,或这里直接改为mOffscreenPageLimit=你要加载的数量。  

  

由于sdk的更新问题,不是所有v4 support都适合的,v17时就换了  

  

先到这吧.  
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