cocos2d-x·技巧]关于cocos2d-x在Android下实现单点触摸小技巧
2016-05-18 21:35
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只是用ccTouchBegan来实现单点触摸是不行的,如果一个父CCLayer里面包含几个重写了ccTouchBegan的子Layer(或Menu),玩家同时点击2个子Layer实际上还是会“变相多点触摸”。要做到真正只支持单点触摸的话,很简单的,改cocos2d-x源代码...
简述情况:
·游戏运行平台:Android
·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta
首先,在我们的Android工程src目录下,找到这个类:
src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxGLSurfaceView.java
然后,打开这个java文件,定位到函数
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {...
复制代码
最后,在onTouchEvent函数里面的两行代码加上:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
if (pointerNumber > 1) return false;
...
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (pointerNumber > 1) return false;
...
复制代码
即可搞定。
简述情况:
·游戏运行平台:Android
·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta
首先,在我们的Android工程src目录下,找到这个类:
src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxGLSurfaceView.java
然后,打开这个java文件,定位到函数
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {...
复制代码
最后,在onTouchEvent函数里面的两行代码加上:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
if (pointerNumber > 1) return false;
...
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (pointerNumber > 1) return false;
...
复制代码
即可搞定。
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