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RT-Thread创建静态、动态线程

2016-05-16 17:17 330 查看
RT-Thread 实时操作系统核心是一个高效的硬实时核心,它具备非常优异的实时性、稳
定性、可剪裁性,当进行最小配置时,内核体积可以到 3k ROM 占用、 1k RAM 占用。



RT-Thread 中的“线程”一般由三部分组成:线程代码(函数)、 线程控制块、 线程堆栈。

/* 指向线程控制块的指针*/

static struct rt_thread led_thread= RT_NULL;

void led_thread_entry(void* parameter)
{
rt_uint8_t count=0;
rt_hw_led_init();
while (1)
{
  if (++count>=4) count = 0;
  rt_hw_led_on(ledTable[count][0]);
  rt_hw_led_off(ledTable[count][1]);
  rt_hw_led_off(ledTable[count][2]);
  rt_hw_led_off(ledTable[count][3]);
  rt_thread_delay( RT_TICK_PER_SECOND/2 );
  /* sleep 0.5 second and switch to other thread */
}
}


上面即是一个典型的线程代码结构—无限死循环,当然还有一种线程结构是顺序执行的,比如初始化线程,它执行到 return(),就会返回,当其返回后,系统会在 idle 线程中将其删除,从而使其退出调度队列。一般情况下用户线程都将是一个无限循环结构。

 线程堆栈:
static rt_uint8_t led_stack[ 512];
线程堆栈是一段连续的内存块,当线程切换后,为了满足线程切换和响应中断时保存cpu 寄存器中的内容及任务调用其它函数时的准备,每个线程都要配有自己的堆栈.

创建一个我们自己的线程
前面说了这么多,我们还是来自己建立一个线程,这样的话印象更深刻。
RT-Thread 中的线程分为静态线程—线程堆栈由编译器静态分配,使用 rt_thread_init ()
函数创建和动态线程—线程堆栈由系统动态分配,使用 rt_thread_create()函数创建。/* 静态线程的 线程堆栈*/

static rt_uint8_t led1_stack[512];
/* 静态线程的 线程控制块 */
static struct rt_thread led1_thread;
void demo_thread_creat(void)
{
rt_err_t result;
/* 动态线程的 线程控制块指针 */
rt_thread_t led2_thread;
rt_hw_led_init();
/* 创建静态线程 : 优先级 20 ,时间片 2 个系统滴答 */
result = rt_thread_init( &led1_thread,
                   "led1",
           static_thread_entry,
                    RT_NULL,
      (rt_uint8_t*)&led1_stack[0],
              sizeof(led1_stack),
                        20,
                        2);
if (result == RT_EOK)
  {
    rt_thread_startup(&led1_thread);
  }
  /* 创建动态线程 : 堆栈大小 512 bytes ,优先级 21 ,时间片 2 个系统滴答 */
  led2_thread = rt_thread_create("led2",
dynamic_thread_entry,
                    RT_NULL,
                      512,
                       21,
                       2);
  if (led2_thread != RT_NULL)
   rt_thread_startup(led2_thread);

}


静态线程 VS 动态线程
从上例可看出,静态、动态线程在做同样的事情时,从效果上看,是没有任何差别的!
那么,我们在实际中如何抉择?使用静态线程时,必须先定义静态的线程控制块,并且定义好堆栈空间,然后调用rt_thread_init() 来完成线程的初始化工作。采用这种方式,线程控制块和堆栈占用的内存会放在 RW/ZI 段,这段空间在编译时就已经确定,它不是可以动态分配的,所以不能被释放,而只能使用 rt_thread_detach() 函数将该线程控制块从对象管理器中脱离。使用动态定义方式 rt_thread_create() 时, RT-Thread 会动态申请线程控制块和堆栈空间。在编译时, 编译器是不会感知到这段空间的,只有在程序运行时, RT-Thread 才会从系统堆中申请分配这段内存空间,当不需要使用该线程时,调用 rt_thread_delete() 函数就会将这段申请的内存空间重新释放到内存堆中。这两种方式各有利弊,静态定义方式会占用 RW/ZI 空间,但是不需要动态分配内存,运行时效率较高,实时性较好。 动态方式不会占用额外的 RW/ZI 空间,占用空间小,但是
运行时需要动态分配内存,效率没有静态方式高。 总的来说,这两种方式就是空间和时间效率的平衡,可以根据实际环境需求选择采用具体的分配方式。

static void rt_hw_led_init(void);
static void static_thread_entry(void* parameter);
static void dynamic_thread_entry(void* parameter);

/*  变量分配4字节对齐 */
ALIGN(RT_ALIGN_SIZE)

/*  静态线程的 线程堆栈*/
static rt_uint8_t led1_stack[512];

/* 静态线程的 线程控制块 */
static struct rt_thread led1_thread;

void demo_thread_creat(void)
{
rt_err_t result;
/* 动态线程的 线程控制块指针 */
rt_thread_t led2_thread;

rt_hw_led_init();

/* 创建静态线程 :  */
result = rt_thread_init(&led1_thread,
"led1",
static_thread_entry,
RT_NULL,
(rt_uint8_t*)&led1_stack[0],
sizeof(led1_stack),
20, //优先级 20 ,
2);//时间片 2个系统滴答
if (result == RT_EOK)
{
rt_thread_startup(&led1_thread);
}

/* 创建动态线程 : 堆栈大小512 bytes ,优先级 21 ,时间片 2个系统滴答 */
led2_thread = rt_thread_create("led2",
dynamic_thread_entry,
RT_NULL,
512,
21,
2);

if (led2_thread != RT_NULL)
rt_thread_startup(led2_thread);

/*上面代码中的 20、 8 既是线程的优先级, 5 是为线程所分配的时间片。这里需要注意的
是, 当一个线程的优先级独一无二的时候,它的时间片这个参数将失去作用,我们不要认为
上面的两个线程运行完 5 个系统 ticks 后就会主动交出 cpu 使用权,当运行完 5 个 ticks
后如果它不需等待任何资源,也不主动让出 cpu 使用权的话,它还会继续运行,时间片这个
参数只在具有相同优先级的线程之间起作用,可是即便如此,这个参数也不能设为 0,因为
你不知道后续是否还会创建线程。*/

}


由于我们的线程一般都是一个无限循环,而 RT-Thread 又是一个抢占式的内核,所以为了使高优先级的线程不至于独占 CPU,可以给其他优先级较低的线程获得CPU使用权的机会,我们往往需要在线程中的合适位置调用系统函数 rt_thread_delay(),使当前线程的运行延时一段时间并进行一次任务调度,以让出 CPU 的使用权。
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