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Native Socket.IO and Android

2016-05-16 16:53 465 查看
原文链接地址:http://socket.io/blog/native-socket-io-and-android/



在本教程中我们将学习如何创建一个聊天客户端用socket . io Node.
JS做为聊天服务器 ,我们的 nativate安卓客户端 !
如果你想直接跳转到代码,它在 GitHub 
否则,继续读下去!


#介绍

跟随,首先克隆存储库: socket.io-android-chat 

应用程序具有以下特点:

发送消息到所有用户加入到房间。

每个用户加入或者离开时通知。

一个用户开始输入信息时通知。

Socket.IO提供了一个面向事件的API,可以在所有网络、设备和浏览器。
非常健壮的(甚至作品背后的公司代理!)和高性能,这是非常适合多人游戏或实时通信。


#安装的依赖关系

第一步是安装Java Socket。 输入输出端与 Gradle 

对于这个应用程序,我们将依赖项添加到 
build.gradle 
:
// app/build.gradle
dependencies {
...
compile 'com.github.nkzawa:socket.io-client:0.3.0'
}


我们必须记住添加网络许可 
AndroidManifest.xml 

<!-- app/AndroidManifest.xml -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
...
</manifest>


现在我们可以在android上使用socket.IO!


#在Activity和Fragment使用Socket

首先,我们必须初始化Socket.io 的一个新实例。如下:
import com.github.nkzawa.socketio.client.IO;
import com.github.nkzawa.socketio.client.Socket;

private Socket mSocket;
{
try {
mSocket = IO.socket("http://chat.socket.io");
} catch (URISyntaxException e) {}
}

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSocket.connect();
}


IO.socket() 
返回Socket 
http://chat.socket.io 
使用默认选项。
注意,方法缓存结果,所以你可以得到一个相同的 Scocket从任何Activity或Fragment实例的url。

我们显式调用 
connect() 
在这里建立连接(与JavaScript客户端)。
在这个程序中,我们使用 
onCreate 
生命周期回调,但它实际上取决于您的应用程序。


#发射事件

发送数据看起来如下。 在这种情况下,我们发送一个字符串,但你也可以做JSON数据 org.json 包,甚至还支持二进制数据!
private EditText mInputMessageView;

private void attemptSend() {
String message = mInputMessageView.getText().toString().trim();
if (TextUtils.isEmpty(message)) {
return;
}

mInputMessageView.setText("");
mSocket.emit("new message", message);
}


#监听事件

就像我前面提到的,Socket.IO 是 双向的 ,这意味着我们可以向服务器发送事件,但也随时在通信服务器可以发送事件。

然后我们可以Socket监听事件 
onCreate 
生命周期回调。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

mSocket.on("new message", onNewMessage);
mSocket.connect();
}


我们监听 new message
 
事件从其他用户接收消息。
import com.github.nkzawa.emitter.Emitter;

private Emitter.Listener onNewMessage = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(final Object.. args) {
getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JSONObject data = (JSONObject) args[0];
String username;
String message;
try {
username = data.getString("username");
message = data.getString("message");
} catch (JSONException e) {
return;
}

// add the message to view
addMessage(username, message);
}
});
}
};


这就是 
onNewMessage 
的样子。
一个侦听器的一个实例 
Emitter.Listener 
,必须实施 
call 
方法。
你会注意到里面的call
()
包装的
Activity
#
runOnUiThread() 
,这是因为回调总是另一个线程从Android
UI线程里面调用,因此我们必须确保将消息添加到UI线程的视图上。


#套接字状态管理

因为一个Android活动有自己的生命周期,我们也应该仔细管理套接字的状态,以避免内存泄漏等问题。
在这个程序中,我们将关闭套接字连接,删除所有的听众 
onDestroy 
回调的活动。
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();

mSocket.disconnect();
mSocket.off("new message", onNewMessage);
}


调用 off
() 
删除new
message()的侦听器事件。


#进一步的阅读

如果你想探索更多的,我建议你看看:

这个程序的其他特征。他们只是实现了 
发出() 
在() 
和 
() 


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