ZLYD团队第一周项目总结
2016-05-15 21:43
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ZLYD团队第一周项目总结
团队项目
项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下:按空格键,游戏开始;
通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子;
吃到大的金豆子后,敌人在一段时间内失去攻击能力。这个时候,吃豆者可以吃掉敌人;
目标:在完成初步设定游戏功能之后,可在此基础上尝试增加新的功能,例如增添游戏中的奖励项目。通过代码实现,将理论知识与具体时间相结合,巩固对Java相关方法与概念的理解。
实现计划
第一周
确定项目内容、目标、实现计划完成资料的收集
学习吃豆子游戏的理论基础,Applet的相关知识
第二周
搭建主框架确定程序模块并由五位组员分别负责
实现游戏中墙和豆子的图形。
第三周
编写一个类根据位置、状态初始化敌人编写一个类,初始化吃豆者的位置、张合角度以及前进速度
第四周
计划增添新的功能:吃豆者可以吃到水果,以恢复体力;大体编写新功能程序编写控制游戏起始的线程类
第五周
优化之前的代码编写程序初始界面,声音播放及规定游戏规则
成员及分工
20145218张晓涵:项目组长,查阅相关资料以及划分功能模块,负责编写吃豆者属性类20145240刘士嘉:项目经理,负责把控整个项目的进度,分配组员任务,负责创新增添游戏新功能
20145217周恩德:负责代码编写、收集相关资料以及后期代码调试
20145227鄢曼君:负责程序界面实现,以及每周博客的更新
20145239杜文超:负责编写敌人属性类,负责后期功能的完善,发现不足,改善用户体验
项目托管链接:https://git.oschina.net/ZLYD
项目需求分析
N(Need 需求)
初始界面模块:可播放声音,显示游戏规则。游戏界面模块:绘制墙的图形,并能返回墙壁位置等属性。绘制豆子形状,包括体积大和体积小两种类型,并能返回豆子位置等属性。
玩家模块:可初始化吃豆者的位置、张合角度以及前进速度,可改变运动方向,或停止,或结束游戏。
敌人模块:可描绘敌人,包括确定敌人移动方式,包括正常状态和失去反抗能力两种情况。
创新模块:除游戏基本功能之外,计划增设游戏奖励。
A(Approach 做法)
Applet相关知识是我们整个程序的理论基础。Java Applet是一类特殊的Java程序,不需要包含标准的main()方法。因为与之前学习过的Java程序有些区别,所以我们要在扎实学习新知识的基础上完成游戏设计。B(Benefit 好处)
本项目致力于设计一款轻松休闲的益智类游戏,可以丰富同学们的课余生活。C(Competitors 竞争)
网上类似的游戏有不少,例如贪吃蛇之类的益智类小游戏,我们开发的游戏更加简便易懂,且富有趣味性。D(Delivery 交付)
我们打算将开发出来的游戏先在自己的周边推广,让同学先试玩,并给我们一些反馈,我们将根据这些反馈做出一定的改进。总结
本周我们主要的工作是进行项目相关资料的搜集并学习,基本上确定了五周的工作进度计划以及组员分工。本周确定了所开发游戏的基本功能,但后期在有余力的情况下将添加创新项目,让游戏功能变得更多,更有趣味。虽然之前没接触过Applet的相关知识,但我们会在原有的Java知识基础上,努力学习吸收新的知识,并在此基础上开发游戏程序,努力做到界面舒适,功能齐全,趣味好玩!相关文章推荐
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