【VR开发】htc vive+unity 3D 简单保龄球游戏
2016-05-14 21:53
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主要参考:http://edu.manew.com/course/120/learn#lesson/1740
保龄球模型下载:http://www.6m5m.com/service-sid-5848.html
新建一个unity3D工程,在asset store下搜索 stamVR。导入steamVR plugin,那些设置全都使用默认即可。
之后我们可以在steamVR的EXTRA文件夹下找到test_throw场景:
在左边的部件中可以找到CameraRig部件,复制之后拷贝到自己的场景下。将原来的camera都删掉。
在工程的assets目录下,新建models文件夹,把下载好的模型加压出来放进去:
将在工程中将模型拖进去,可以先创建一个平面。
然后用画图,画一个贴图,类似这样,然后保存到models目录下:
在unity中选中一个部件,然后将贴图拖动到右边的方形区域,这样模型就会被贴上贴图了。
接着为球瓶设置刚体属性以及碰撞器,点击add component分别添加rigidbody和capsule collider,添加的时候可以搜索的。参数参考下列截图:
接下来为保龄球设置刚体属性,以及球形碰撞器:
接下来选中camera rig,分别选中controller(left)和controller(right)将保龄球模型拖动到它们的prefab属性里,这样扣动扳机时就能够生成保龄球了。
这个场景就设计完成了。
保龄球模型下载:http://www.6m5m.com/service-sid-5848.html
新建一个unity3D工程,在asset store下搜索 stamVR。导入steamVR plugin,那些设置全都使用默认即可。
之后我们可以在steamVR的EXTRA文件夹下找到test_throw场景:
在左边的部件中可以找到CameraRig部件,复制之后拷贝到自己的场景下。将原来的camera都删掉。
在工程的assets目录下,新建models文件夹,把下载好的模型加压出来放进去:
将在工程中将模型拖进去,可以先创建一个平面。
然后用画图,画一个贴图,类似这样,然后保存到models目录下:
在unity中选中一个部件,然后将贴图拖动到右边的方形区域,这样模型就会被贴上贴图了。
接着为球瓶设置刚体属性以及碰撞器,点击add component分别添加rigidbody和capsule collider,添加的时候可以搜索的。参数参考下列截图:
接下来为保龄球设置刚体属性,以及球形碰撞器:
接下来选中camera rig,分别选中controller(left)和controller(right)将保龄球模型拖动到它们的prefab属性里,这样扣动扳机时就能够生成保龄球了。
这个场景就设计完成了。
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