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Animation

2016-05-14 21:00 267 查看
AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

1
private
AlphaAnimation
myAnimation_Alpha;


② AlphaAnimation类对象构造

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AlphaAnimation(float
fromAlpha, float toAlpha)


//第一个参数fromAlpha为
动画开始时候透明度


//第二个参数toAlpha为
动画结束时候透明度


myAnimation_Alpha=
new
AlphaAnimation(
0
.1f,
1
.0f);


//说明:


//
0.0表示完全透明


//
1.0表示完全不透明


1

2
myAnimation_Alpha.setDuration(
5000
);


//设置时间持续时间为
5000毫秒


③ 设置动画持续时间

1

2
myAnimation_Alpha.setDuration(
5000
);


//设置时间持续时间为
5000毫秒


[align=left]动画初始化内容[/align]
private
void
showAlphaAnimation(){
AlphaAnimation
animation
= new
AlphaAnimation(1,0);

animation.setDuration(2000);

animation.setRepeatCount(3);

animation.setRepeatMode(Animation.
RESTART);

animation.setFillAfter(
true);

animation.start();

view.setAnimation(
animation);
[align=left] }[/align]

B.ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义

1
private
AlphaAnimation
myAnimation_Alpha;


② ScaleAnimation类对象构造

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ScaleAnimation(float
fromX, float toX, float fromY, float toY,


int
pivotXType,
float pivotXValue,
int
pivotYType,
float pivotYValue)


//第一个参数fromX为动画起始时
X坐标上的伸缩尺寸


//第二个参数toX为动画结束时
X坐标上的伸缩尺寸


//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸


//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸


/*说明:


以上四种属性值


0.0表示收缩到没有


1.0表示正常无伸缩


值小于1.0表示收缩


值大于1.0表示放大


*/


//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型


//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置


//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型


//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


myAnimation_Scale
=
new
ScaleAnimation(
0
.0f,
1
.4f,
0
.0f,
1
.4f,


Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);


③ 设置动画持续时间
1

2
myAnimation_Scale.setDuration(
700
);


//设置时间持续时间为
700毫秒


C.TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

1
private
AlphaAnimation
myAnimation_Alpha;


② TranslateAnimation类对象构造

1

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TranslateAnimation(float
fromXDelta, float toXDelta,


float
fromYDelta, float toYDelta)


//第一个参数fromXDelta为动画起始时
X坐标上的移动位置


//第二个参数toXDelta为动画结束时
X坐标上的移动位置


//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置


//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置


③ 设置动画持续时间

1

2
myAnimation_Translate.setDuration(
2000
);


//设置时间持续时间为
2000毫秒


D.RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

1
private
AlphaAnimation
myAnimation_Alpha;


② RotateAnimation类对象构造

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RotateAnimation(float
fromDegrees, float toDegrees,


int
pivotXType,
float pivotXValue,
int
pivotYType,
float pivotYValue)


//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度


//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度


//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型


//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置


//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型


//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


myAnimation_Rotate=
new
RotateAnimation(
0
.0f,
+
350
.0f,


Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);


③ 设置动画持续时间

1

2
myAnimation_Rotate.setDuration(
3000
);


//设置时间持续时间为
3000毫秒


//让我们的图片围绕一个点旋转
private
void
showRotateAnimation(){
RotateAnimation
animation
= new RotateAnimation(0,720,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT
,0.5f);
setAnimationAtrr(
animation, 3000);

animation.start();

view.setAnimation(
animation);
[align=left] }[/align]
[align=left]六个参数的意思:[/align]
[align=left]float fromDegrees 起始从多少度开始[/align]
[align=left]float fromDegree: 转到多少度的位置[/align]
[align=left]int pivoXType[/align]

[align=left]2.动态动画补间动画[/align]
[align=left]new 上面四个类中的任意一个 在构造方法中设置xy参数[/align]
[align=left]对象调用一些set方法去设置一些属性,例如动画的执行时长,动画的重复次数[/align]
[align=left]启动start()[/align]
[align=left]调用imageView.setAnimation()[/align]

[align=left]3.补间动画的应用[/align]
[align=left]给ACtivity跳转的时候添加动画[/align]
[align=left]acivity类中的一个方法 overridependingtransiion(in,out);[/align]

[align=left]2.Frame动画 帧动画[/align]

[align=left]animationdrawable[/align]
[align=left]动态 :for循环把图片加载到animaiondrawable对象中[/align]
[align=left]imageview.setbackgrounddrawable设置animationdrawable对象[/align]
[align=left]最后调用animaiondrawable.start方法[/align]
[align=left]帧动画和补间动画的启动[/align]
[align=left]帧动画先设置背景资源在启动[/align]
[align=left]补间动画先启动再调用setanimation[/align]

[align=left]静态:[/align]
[align=left]在drawable资源文件夹中 创建一个节点是animattion-list的配置文件[/align]
[align=left]在配置文件中添加<item/>并设置drawable属性和duration属性[/align]
[align=left]在布局文件中的imageview.getbackground得到一个animationdrawable的对象[/align]
[align=left]最后调用animatiiondrawable.start方法[/align]
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