Animation
2016-05-14 21:00
267 查看
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
② AlphaAnimation类对象构造
③ 设置动画持续时间
[align=left]动画初始化内容[/align]
private
void
showAlphaAnimation(){
AlphaAnimation
animation
= new
AlphaAnimation(1,0);
animation.setDuration(2000);
animation.setRepeatCount(3);
animation.setRepeatMode(Animation.
RESTART);
animation.setFillAfter(
true);
animation.start();
view.setAnimation(
animation);
[align=left] }[/align]
B.ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
② ScaleAnimation类对象构造
③ 设置动画持续时间
C.TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
② TranslateAnimation类对象构造
③ 设置动画持续时间
D.RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
② RotateAnimation类对象构造
③ 设置动画持续时间
//让我们的图片围绕一个点旋转
private
void
showRotateAnimation(){
RotateAnimation
animation
= new RotateAnimation(0,720,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT
,0.5f);
setAnimationAtrr(
animation, 3000);
animation.start();
view.setAnimation(
animation);
[align=left] }[/align]
[align=left]六个参数的意思:[/align]
[align=left]float fromDegrees 起始从多少度开始[/align]
[align=left]float fromDegree: 转到多少度的位置[/align]
[align=left]int pivoXType[/align]
[align=left]2.动态动画补间动画[/align]
[align=left]new 上面四个类中的任意一个 在构造方法中设置xy参数[/align]
[align=left]对象调用一些set方法去设置一些属性,例如动画的执行时长,动画的重复次数[/align]
[align=left]启动start()[/align]
[align=left]调用imageView.setAnimation()[/align]
[align=left]3.补间动画的应用[/align]
[align=left]给ACtivity跳转的时候添加动画[/align]
[align=left]acivity类中的一个方法 overridependingtransiion(in,out);[/align]
[align=left]2.Frame动画 帧动画[/align]
[align=left]animationdrawable[/align]
[align=left]动态 :for循环把图片加载到animaiondrawable对象中[/align]
[align=left]imageview.setbackgrounddrawable设置animationdrawable对象[/align]
[align=left]最后调用animaiondrawable.start方法[/align]
[align=left]帧动画和补间动画的启动[/align]
[align=left]帧动画先设置背景资源在启动[/align]
[align=left]补间动画先启动再调用setanimation[/align]
[align=left]静态:[/align]
[align=left]在drawable资源文件夹中 创建一个节点是animattion-list的配置文件[/align]
[align=left]在配置文件中添加<item/>并设置drawable属性和duration属性[/align]
[align=left]在布局文件中的imageview.getbackground得到一个animationdrawable的对象[/align]
[align=left]最后调用animatiiondrawable.start方法[/align]
① AlphaAnimation类对象定义
1 | private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
1 2 3 4 5 6 7 | AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 |
1 2 | myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 ); //设置时间持续时间为 5000毫秒 |
1 2 | myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 ); //设置时间持续时间为 5000毫秒 |
private
void
showAlphaAnimation(){
AlphaAnimation
animation
= new
AlphaAnimation(1,0);
animation.setDuration(2000);
animation.setRepeatCount(3);
animation.setRepeatMode(Animation.
RESTART);
animation.setFillAfter(
true);
animation.start();
view.setAnimation(
animation);
[align=left] }[/align]
B.ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
1 | private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, 0 .5f); |
1 2 | myAnimation_Scale.setDuration( 700 ); //设置时间持续时间为 700毫秒 |
① TranslateAnimation类对象定义
1 | private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
1 2 3 4 5 6 | TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 |
1 2 | myAnimation_Translate.setDuration( 2000 ); //设置时间持续时间为 2000毫秒 |
① RotateAnimation类对象定义
1 | private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); |
1 2 | myAnimation_Rotate.setDuration( 3000 ); //设置时间持续时间为 3000毫秒 |
private
void
showRotateAnimation(){
RotateAnimation
animation
= new RotateAnimation(0,720,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT
,0.5f);
setAnimationAtrr(
animation, 3000);
animation.start();
view.setAnimation(
animation);
[align=left] }[/align]
[align=left]六个参数的意思:[/align]
[align=left]float fromDegrees 起始从多少度开始[/align]
[align=left]float fromDegree: 转到多少度的位置[/align]
[align=left]int pivoXType[/align]
[align=left]2.动态动画补间动画[/align]
[align=left]new 上面四个类中的任意一个 在构造方法中设置xy参数[/align]
[align=left]对象调用一些set方法去设置一些属性,例如动画的执行时长,动画的重复次数[/align]
[align=left]启动start()[/align]
[align=left]调用imageView.setAnimation()[/align]
[align=left]3.补间动画的应用[/align]
[align=left]给ACtivity跳转的时候添加动画[/align]
[align=left]acivity类中的一个方法 overridependingtransiion(in,out);[/align]
[align=left]2.Frame动画 帧动画[/align]
[align=left]animationdrawable[/align]
[align=left]动态 :for循环把图片加载到animaiondrawable对象中[/align]
[align=left]imageview.setbackgrounddrawable设置animationdrawable对象[/align]
[align=left]最后调用animaiondrawable.start方法[/align]
[align=left]帧动画和补间动画的启动[/align]
[align=left]帧动画先设置背景资源在启动[/align]
[align=left]补间动画先启动再调用setanimation[/align]
[align=left]静态:[/align]
[align=left]在drawable资源文件夹中 创建一个节点是animattion-list的配置文件[/align]
[align=left]在配置文件中添加<item/>并设置drawable属性和duration属性[/align]
[align=left]在布局文件中的imageview.getbackground得到一个animationdrawable的对象[/align]
[align=left]最后调用animatiiondrawable.start方法[/align]
相关文章推荐
- Android并发编程之Handler,MessageQueue,Looper详解
- Part2:Unity学习笔记十六 - Space Shooter(从视频最后一课向Done_Main.unity场景修改的过程)
- UVA1587
- 图像处理界面--缩略图的显示
- 最近开发中项目-ZOWEE
- CodeForces 96A Football
- 第7周 C语言程序设计(新2版) 各类位运算符定义
- 在opencv中实现中文输出
- 8086汇编语言课程设计一
- spring版本引起的问题
- 基本的MFC多线程
- 视频摘要视频浓缩
- UIApplication-UI进阶
- 升级Python 版本
- vueJs源码解读0-2
- 关于C语言的问卷调查(补交)
- python冒泡排序实现
- 冒泡排序
- Linux Namespace
- IO - 同步,异步,阻塞,非阻塞