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炉石传说

2016-05-14 13:38 295 查看
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=115624#problem/D

Description

GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说。但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说。

在简化版的炉石传说中:

每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击。当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后顺序,同时结算)。如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡。

某一次对局中,GG学长和对手场面上均有n个随从,并且是GG学长的回合。由于GG学长是个固执的boy,他一定要在本回合杀死对方所有随从,并且保证自己的随从全部存活。他想知道能否做到。

Input

第一行为T,表示有T组数据。T<=100。

每组数据第一行为n,表示随从数量(1 <= n <= 100)

接下来一行2 * n个数字a1, b1, a2, b2, ... , an, bn (1 <= ai, bi <= 100)

表示GG学长的n个随从,ai表示随从生命,bi表示随从攻击力

接下来一行2 * n个数字c1, d1, c2, d2, ... , cn, dn (1 <= ci, di <= 100)

表示对手的n个随从,ci表示随从生命,di表示随从攻击力。

Output

每组数据,根据GG是否能完成他的目标,输出一行”Yes”或”No”。

Sample Input

2
3
4 4 5 5 6 6
1 1 2 2 3 3
3
4 4 5 5 6 6
1 4 2 4 3 4

Sample Output

Yes
No

求指点错哪了:

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
int T,n;
int i,j;
int c[2100][2100];
int link[2100],used[2100];
struct node{
int att, life;
}a[2100],b[2100];
bool find(int x){
for(i=1;i<=n;i++){
if(c[x][i]&&!used[i]){
used[i]=1;
if(link[i]==-1||find(link[i])){
link[i]=x;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main()
{
while(cin>>T)
while(T--){
cin>>n;
memset(c,0, sizeof(0));
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%d %d",&a[i].life,&a[i].att);
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%d %d",&b[i].life,&b[i].att);
for(i=1;i<=n;i++)///学长;
{
for(j=1;j<=n;j++)///对手;
{
int Life1=a[i].life-b[j].att;///学长打对手;
int Life2=b[j].life-a[i].att;///对手打学长;
if(Life1>0&&Life2<=0)
c[i][j]=1;
}
}
memset(link,-1,sizeof(link));
int ans=0;
for(int k=1;k<=n;k++){
memset(used,0,sizeof(used));
if(find(k))
ans++;
}
if(ans==n)puts("Yes");
else puts("No");
}
return 0;
}
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