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游戏植入广告获取收益

2016-05-13 11:12 204 查看
1. 给游戏加入广告SDK

对于个人而言,游戏写好了,当然就要发布出去了,如果你想让你千辛万苦做出来的游戏给你带来一点点回报,那么,你可以选择加入广告。

加入广告其实并不复杂,当然,第一次总是会遇到各种困难,熬过去了,就很轻松了。

首先,我们的广告从哪里来?从广告商那里?不对,除非我们的游戏很火,每天都有很多人玩,那我们就可以自己去找广告商,这样收益更高。

但作为一个普通人开发的游戏,如果不是运气特别好,是不足以吸引到广告商的。没关系,世界上有一种,叫做“广告平台”,他们专门去寻找各种广告商。但他们不会自己去开发游戏,他们会吸引我们这些游戏开发者。

所以,我们只要找到广告平台,加入他们提供的广告,就能从中获益,当然,这样的收益比直接找广告商要低多了。因为中间多了广告平台这个“中介”。

只要搜索一下“移动广告”,就能找到不少广告平台,广告平台有:万普、趣米、有米、聚米、米迪、360、豌豆荚、V告、酷果、点乐、百度、芒果,等等。

总之,哪个平台好,必须得自己去验证,不要想着第一次放广告就能成功获取很多收益,多用尝试的心态支看待吧。

那么,说了这么多,加入广告的步骤是什么呢?大致如下:

(1)找到广告平台的官网,注册一个账号。

(2)注册后,通常需要提供你的个人信息,银行账户,等待审核通过。

(3)下载广告平台的SDK,SDK其实就是一些代码和文件,用于在我们的游戏中展示广告界面。

(4)这里我们假设是Android的游戏,就下载Android版本的SDK。

(5)下载完SDK,通常里都有文档,第一次加入广告SDK,就必须认认真真看文档,这是最有用的资料,按照文档说明,一步步地操作。广告有很多种类型,比如插屏、积分墙、广告条等,选择你喜欢的且适合你游戏的广告。

(6)SDK接入完成,那么在想要显示广告的时候,调用SDK里的代码就可以了。

(7)如果你希望在Cocos2d-x单击某个按钮,或者切换到某个场景时,或者在任何你想要显示广告的时候再调用SDK代码,那你可能需要简单学习一下“如何在C++中调用Java代码”,网络上有数之不尽的资料。

(8)广告接入完成,游戏准备就绪,就可以把我们的游戏安装包上传到广告平台。通常广告平台都有后台管理界面,在后台中创建新的应用,简单填写我们的游戏信息,最后上传我们的游戏,等待广告平台的审核。

(9)广告平台一般不会在意我们的游戏内容,他们只是审核广告本身是否正常接入,显示是否正常。在审核通过之前,广告是无法产生收益的。

(10)广告平台审核通过后,我们的广告就算是能正常使用了,当游戏发布后,如果有玩家点击广告(或者其它操作,不同的广告类型有不一样的要求),我们就能有收益了。

(11)广告的收益会记录在广告平台界面,一般每周可以取一次款,取款最低额度一般是100元。

看起来很复杂。其实只是万事开头难,如果我们不能克服这种恐惧,那么我们也无法获得回报。

2. 加入统计SDK

在游戏发布之前,我们最好给游戏加入统计SDK,用于统计我们的游戏每天都有多少人下载、每天有多少人回来玩、玩家的手机是什么型号、玩家来自哪个地区,等等。有了这些数据,我们就能了解自己的游戏到底处于什么水平,如何去改进。同时,我们还能统计玩家是从哪个应用市场下载游戏的,这样我们就能知道哪个应用市场给我们带来了更多的玩家。

友盟的统计SDK算是比较出名的,当然,读者也可以选择其它的SDK。

接入统计SDK的方式和接入广告SDK没有多大的差别,一样要注册、创建应用、接入SDK,比较大的区别是,不需要提供个人信息和银行账户,也不需要审核。

接入的方式不必多说,肯定是看官网提供的文档,一步步操作。第一次接入可能要花费一整天的时间,但成功之后,第二次接入可能只需要5分钟的时间。

3. 上传游戏到各个市场

游戏写好了,移植完成了,广告接入了,统计也加好了,接下来,当然是要发布游戏了。

由于大部分人无法自己找到游戏发布渠道,所以,通常我们都会选择把游戏发布到各个应用市场,提供给玩家下载。

如果是iOS的游戏,那么,不需要选择,只有AppStore,我们现在主要关注的是Android市场,所以关于iOS游戏,就不多说了。

Android的应用市场比较复杂,我们知道的就不少于20家应用市场,所以,发布Android游戏是一件体力活。

一般能给游戏带来比较多的下载量应用市场有:360、91、安智、百度、应用宝、应用汇、木蚂蚁、豌豆荚、GooglePlay、移动MM商城、N多市场、机锋市场、小米市场。当然还有其它市场,但是关注度比较低。

那么,如何把游戏发布到市场?大致步骤如下:

(1)找到应用市场的开发者页面,注册账号,按要求填写个人信息(通常还需要上传身份证扫描件,用手机拍下来就可以了),等待开发者认证审核。

(2)开发者认证审核通过后,在开发者后台页面创建新应用,填写我们的游戏信息,上传截图等。

(3)上传游戏安装包。

(4)某些市场需要提供“权利声明文件”,按要求下载一份文档,里面是一些文字声明,表明自己的游戏是没有版权问题的,没有盗用别人的游戏、资源等。打印一份文档,填写游戏名字、个人姓名、身份证号、日期等信息。然后拍照,上传即可。360、豌豆荚、移动MM商城都需要“权利声明文件”。

(5)游戏上传后,提交,等待审核,时间是1天到7天不等,大部分市场都是3天。

(6)游戏审核通过后,就能在应用市场的官网上看到我们的游戏了,一般比较正规的市场都有自己对应的手机客户端,玩家都能从各个应用市场客户端查找游戏, 下载感兴趣的游戏。相信这些大家都清楚了。

至于游戏的下载量,除了游戏本身的质量、宣传力度之外,就看运气了。

好了,以上内容都是从Cocos2d-x 3.x 18.2游戏发布流程的拷贝过来的,方便自己,方便别人查看。
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