13.View的事件分发机制——dispatchTouchEvent详解
2016-05-12 15:42
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在前面的第二篇文章中,我们提过,View的事件分发是一种委托思想:上层委托下层,父容器委托子元素来处理这个流程。接下来,我们就将深入去学习View的事件分发机制。
1.事件的传递流程
事件,在Android中对应的类是MotionEvent,因此,我们要分析的就是MotionEvent这个类。对点击事件的分发,其实就是对MotionEvent的对象进行处分发。所以,当一个MotionEvent产生以后(从驱动读取),系统需要把这个事件传递给一个具体的View,这个传递的过程就是分发过程,点击事件由三个很重要的方法完成:
public boolean dispatchTouchEvent( MotionEvent event)
用于进行事件的分发,如果事件能够传递给当前的View,那么此方法一定会被调用。返回结构受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
public boolean onIntercptTouchEvent( MotionEvent event )
在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会被再次调用,返回结果是表示是否拦截当前事件。本方法不在View内部,在ViewGroup中的dispatchEvent被调用。
public boolean onTouchEvent( MotionEvent event )
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件,事件全部往下传递给子View去了。
例如自定义了一个MyTestView,重写了onTouchEvent方法如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d( "MyTestView", "================ Action down ==============");
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d( "MyTestView", "================ Action move ==============");
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d( "MyTestView", "================ Action up ==============");
return true;
default:
break;
}
触摸,打印出来截图为:
然后,修改方法为如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d( "MyTestView", "================ Action down ==============");
return false;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d( "MyTestView", "================ Action move ==============");
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d( "MyTestView", "================ Action up ==============");
return true;
default:
break;
}
打印的结果为:
可以看到,我们在down事件reture false了,那么之后的up事件和move事件都不执行本方法了。
对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生了以后,首先会传递给它,此时,它的dispatchTouchEvent会被调用,在dispatcTouchEvent中,onintereptTouchEvent会被调用,如果onInterceptTouchEvent返回了true,表示在这边拦截事件,这时候,就会调用ViewGroup的onTouchEvent
,否则的话,就根据事件发生的位置,选择一组子元素(需要可见),处理事件,直到遍历了全部的子元素,然后子元素再调用dispatchTouchEvent。
当一个View需要处理事件的时候,如果它设置了OnTouchListener ,那么OnTouchListener中onTouch方法会被回调,这时候,如果onTouchListner的onTouch返回了true,那么就代表,已经消费了这个事件,则事件不会传递到onTouchEvent,如果返回为false.则会继续调用onTouchEvent,所以onTouchListener的优先级最高,并且,onTouchEvent中会调用onClickListener,所以OnClickListener的优先级是最低的。
当onTouchEvent或者是onToucListsner#onTouch方法返回为true的时候,dispatchOnTouchEvent就不会再继续被调用了。
下面是点击事件产生过程相关元素的关系图(底层实现:http://www.cnblogs.com/samchen2009/p/3368158.html):
当事件产生了以后,会按照下面的流程传递:
顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件,这边的顶级View的对象是一个ViewGroup。之后会详细讨论这个顶级View.
一个事件序列,只能被一个ViewGroup拦截且消耗。
2.dispatchTouchEvent方法详解
在详细解释这个方法之前,我们要先了解几个东西:
1.位运算。在这个方法里面,大量使用了位运算,这样对于一些很少使用位运算的人来说,这个代码是有点晦涩难懂的,下面我们先简单地说下位运算的好处。
首先是与(&)运算
比如,我们有一个对一个16bit的int的数值进行划分,其中最后个bit,表示的当前View的可见性,不为0则是可见,第8个bit,不为0代表可以获取焦点,比如现在有个值为:0x0101 意思就是可见,并且可以获取焦点
那么我们要判断view是不是可见,那么我们就可以直接进行下面的操作
0x0101 & 0xff ,结果是0x01 那么,我们就可以拿这个值直接去判断了,
使用位运算,我们可以让每个bit都有一可以表示一个Boolean值,也可以把一个数值的值,分成几个部分,将不同状态集合在一个变量当中。
或运算可以让我们把状态赋予进去,比如我们现在为view可见0x0001希望这个变量承载一个可以获取焦点的flag(值为0x0100),那么我们就只需要进行下面的操作:
0x0001 | 0x0100 得到的值为0x0101 这样,我们就放入了一个数据进去了。
非运算和与运算一起用可以让我们清空保存的变量,比如如下:
我们现在改变了View的可见性了,设置为不可见,我们就要做下面的操作
if( (flag & 0x01)!=0)//不为0那么就是说可见啊。
{
flag &=~0x01 ;//等价于flg&0xfe ,让最后一位为0
}
通过上面的代码,我们就把最后一位设置为0.这样子,我们就把view设为了不可见了。
2.pointer 表示的应该就是点,经常表示的就是我们手指的触摸点 2个手指触摸,就有2个pointer
3.TouchTarget
TouchTarget是表示pointer(触摸点)和子View的关系
下面是dispatchTouchEvent的代码注释
1.事件的传递流程
事件,在Android中对应的类是MotionEvent,因此,我们要分析的就是MotionEvent这个类。对点击事件的分发,其实就是对MotionEvent的对象进行处分发。所以,当一个MotionEvent产生以后(从驱动读取),系统需要把这个事件传递给一个具体的View,这个传递的过程就是分发过程,点击事件由三个很重要的方法完成:
public boolean dispatchTouchEvent( MotionEvent event)
用于进行事件的分发,如果事件能够传递给当前的View,那么此方法一定会被调用。返回结构受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
public boolean onIntercptTouchEvent( MotionEvent event )
在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会被再次调用,返回结果是表示是否拦截当前事件。本方法不在View内部,在ViewGroup中的dispatchEvent被调用。
public boolean onTouchEvent( MotionEvent event )
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件,事件全部往下传递给子View去了。
例如自定义了一个MyTestView,重写了onTouchEvent方法如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d( "MyTestView", "================ Action down ==============");
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d( "MyTestView", "================ Action move ==============");
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d( "MyTestView", "================ Action up ==============");
return true;
default:
break;
}
触摸,打印出来截图为:
然后,修改方法为如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d( "MyTestView", "================ Action down ==============");
return false;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d( "MyTestView", "================ Action move ==============");
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d( "MyTestView", "================ Action up ==============");
return true;
default:
break;
}
打印的结果为:
可以看到,我们在down事件reture false了,那么之后的up事件和move事件都不执行本方法了。
对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生了以后,首先会传递给它,此时,它的dispatchTouchEvent会被调用,在dispatcTouchEvent中,onintereptTouchEvent会被调用,如果onInterceptTouchEvent返回了true,表示在这边拦截事件,这时候,就会调用ViewGroup的onTouchEvent
,否则的话,就根据事件发生的位置,选择一组子元素(需要可见),处理事件,直到遍历了全部的子元素,然后子元素再调用dispatchTouchEvent。
当一个View需要处理事件的时候,如果它设置了OnTouchListener ,那么OnTouchListener中onTouch方法会被回调,这时候,如果onTouchListner的onTouch返回了true,那么就代表,已经消费了这个事件,则事件不会传递到onTouchEvent,如果返回为false.则会继续调用onTouchEvent,所以onTouchListener的优先级最高,并且,onTouchEvent中会调用onClickListener,所以OnClickListener的优先级是最低的。
当onTouchEvent或者是onToucListsner#onTouch方法返回为true的时候,dispatchOnTouchEvent就不会再继续被调用了。
下面是点击事件产生过程相关元素的关系图(底层实现:http://www.cnblogs.com/samchen2009/p/3368158.html):
当事件产生了以后,会按照下面的流程传递:
顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件,这边的顶级View的对象是一个ViewGroup。之后会详细讨论这个顶级View.
一个事件序列,只能被一个ViewGroup拦截且消耗。
2.dispatchTouchEvent方法详解
在详细解释这个方法之前,我们要先了解几个东西:
1.位运算。在这个方法里面,大量使用了位运算,这样对于一些很少使用位运算的人来说,这个代码是有点晦涩难懂的,下面我们先简单地说下位运算的好处。
首先是与(&)运算
比如,我们有一个对一个16bit的int的数值进行划分,其中最后个bit,表示的当前View的可见性,不为0则是可见,第8个bit,不为0代表可以获取焦点,比如现在有个值为:0x0101 意思就是可见,并且可以获取焦点
那么我们要判断view是不是可见,那么我们就可以直接进行下面的操作
0x0101 & 0xff ,结果是0x01 那么,我们就可以拿这个值直接去判断了,
使用位运算,我们可以让每个bit都有一可以表示一个Boolean值,也可以把一个数值的值,分成几个部分,将不同状态集合在一个变量当中。
或运算可以让我们把状态赋予进去,比如我们现在为view可见0x0001希望这个变量承载一个可以获取焦点的flag(值为0x0100),那么我们就只需要进行下面的操作:
0x0001 | 0x0100 得到的值为0x0101 这样,我们就放入了一个数据进去了。
非运算和与运算一起用可以让我们清空保存的变量,比如如下:
我们现在改变了View的可见性了,设置为不可见,我们就要做下面的操作
if( (flag & 0x01)!=0)//不为0那么就是说可见啊。
{
flag &=~0x01 ;//等价于flg&0xfe ,让最后一位为0
}
通过上面的代码,我们就把最后一位设置为0.这样子,我们就把view设为了不可见了。
2.pointer 表示的应该就是点,经常表示的就是我们手指的触摸点 2个手指触摸,就有2个pointer
3.TouchTarget
TouchTarget是表示pointer(触摸点)和子View的关系
下面是dispatchTouchEvent的代码注释
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //验证事件是否连续 if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1); } //这个变量用于记录事件是否被处理完 boolean handled = false; //过滤掉一些不合法的事件:当前的View的窗口被遮挡了。 if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { //如果事件发生的View在的窗口,没有被遮挡 final int action = ev.getAction(); //重置前面为0 ,只留下后八位,用于判断相等时候,可以提高性能。 final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; //判断是不是Down事件,如果是的话,就要做初始化操作 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //如果是down事件,就要清空掉之前的状态,比如,重置手势判断什么的。 //比如,之前正在判断是不是一个单点的滑动,但是第二个down来了,就表示,不可能是单点的滑动,要重新开始判断触摸的手势 //清空掉mFirstTouchTarget // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture // due to an app switch, ANR, or some other state change. cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } //检查是否拦截事件 final boolean intercepted; //如果当前是Down事件,或者已经有处理Touch事件的目标了 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { //判断允不允许这个View拦截 //使用与运算作为判断,可以让我们在flag中,存储好几个标志 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //如果说允许拦截事件 if (!disallowIntercept) { //确定是不是拦截了 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); //重新恢复Action,以免action在上面的步骤被人为地改变了 ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. //如果说,事件已经初始化过了,并且没有子View被分配处理,那么就说明,这个ViewGroup已经拦截了这个事件 intercepted = true; } // Check for cancelation. //如果viewFlag被设置了PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT ,那么就表示,下一步应该是Cancel事件 //或者如果当前的Action为取消,那么当前事件应该就是取消了。 final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; // Update list of touch targets for pointer down, if needed. //如果需要(不是取消,也没有被拦截)的话,那么在触摸down事件的时候更新触摸目标列表 //split代表,当前的ViewGroup是不是支持分割MotionEvent到不同的View当中 final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; //新的触摸对象, TouchTarget newTouchTarget = null; //是否把事件分配给了新的触摸 boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; //事件不是取消事件,也没有拦截那么就要判断 if (!canceled && !intercepted) { //如果是个全新的Down事件 //或者是有新的触摸点 //或者是光标来回移动事件(不太明白什么时候发生) if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { //这个事件的索引,也就是第几个事件,如果是down事件就是0 final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down //获取分配的ID的bit数量 final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they // have become out of sync. //清理之前触摸这个指针标识,以防他们的目标变得不同步。 removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); final int childrenCount = mChildrenCount; //如果新的触摸对象为null(这个不是铁定的吗)并且当前ViewGroup有子元素 if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); // Find a child that can receive the event. // Scan children from front to back. //下面所做的工作,就是找到可以接收这个事件的子元素 final View[] children = mChildren; //是否使用自定义的顺序来添加控件 final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled(); for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { //如果是用了自定义的顺序来添加控件,那么绘制的View的顺序和mChildren的顺序是不一样的 //所以要根据getChildDrawingOrder取出真正的绘制的View //自定义的绘制,可能第一个会画到第三个,和第四个,第二个画到第一个,这样里面的内容和Children是不一样的 final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = children[childIndex]; //如果child不可以接收这个触摸的事件,或者触摸事件发生的位置不在这个View的范围内 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { continue; } //获取新的触摸对象,如果当前的子View在之前的触摸目标的列表当中就返回touchTarget //子View不在之前的触摸目标列表那么就返回null newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. //如果新的触摸目标对象不为空,那么就把这个触摸的ID赋予它,这样子, //这个触摸的目标对象的id就含有了好几个pointer的ID了 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } //如果子View不在之前的触摸目标列表中,先重置childView的标志,去除掉CACEL的标志 resetCancelNextUpFlag(child); //调用子View的dispatchTouchEvent,并且把pointer的id 赋予进去 //如果说,子View接收并且处理了这个事件,那么就更新上一次触摸事件的信息, //并且为创建一个新的触摸目标对象,并且绑定这个子View和Pointer的ID if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); mLastTouchDownIndex = childIndex; mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } //如果newTouchTarget为null,就代表,这个事件没有找到子View去处理它, //那么,如果之前已经有了触摸对象(比如,我点了一张图,另一个手指在外面图的外面点下去) //那么就把这个之前那个触摸目标定为第一个触摸对象,并且把这个触摸(pointer)分配给最近添加的触摸目标 if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // Did not find a child to receive the event. // Assign the pointer to the least recently added target. newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } // Dispatch to touch targets. //如果没有触摸目标 if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. //那么就表示我们要自己在这个ViewGroup处理这个触摸事件了 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary. TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; //遍历TouchTargt树.分发事件,如果我们已经分发给了新的TouchTarget那么我们就不再分发给newTouchTarget while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { //是否让child取消处理事件,如果为true,就会分发给child一个ACTION_CANCEL事件 final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; //派发事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } //cancelChild也就是说,派发给了当前child一个ACTION_CANCEL事件, //那么就移除这个child if (cancelChild) { //没有父节点,也就是当前是第一个TouchTarget //那么就把头去掉 if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { //把下一个赋予父节点的上一个,这样当前节点就被丢弃了 predecessor.next = next; } //回收内存 target.recycle(); //把下一个赋予现在 target = next; //下面的两行不执行了,因为我们已经做了链表的操作了。 //主要是我们不能执行predecessor=target,因为删除本节点的话,父节点还是父节点 continue; } } //如果没有删除本节点,那么下一轮父节点就是当前节点,下一个节点也是下一轮的当前节点 predecessor = target; target = next; } } // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed. //遇到了取消事件、或者是单点触摸下情况下手指离开,我们就要更新触摸的状态 if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { //如果是多点触摸下的手指抬起事件,就要根据idBit从TouchTarget中移除掉对应的Pointer(触摸点) final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex); removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove); } } if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1); } return handled; }
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