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Core Animation

2016-05-12 10:05 369 查看
Core Animation,中文翻译是核心动画,他是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。

Core Animation可以用在MacOS X 和iOS平台

Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会租塞主线程

Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView

核心动画的框架如下:



图一

蓝色代表继承某个类 红色代表遵守某个协议



图二

图一和图二表达意思类似,图二中虚线框中的类为虚类,实线框为实例,绿色框未协议,核心动画中的虚类是不能使用的,使用其子类。

使用步骤

首先得有CALayer(因为CoreAnimation是作用在CALayer上的)

初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

CAAnimation中的一些属性:

* The begin time of the object, in relation to its parent object, if
* applicable. Defaults to 0. */
* 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
@property CFTimeInterval beginTime;

/* The basic duration of the object. Defaults to 0. */
@property CFTimeInterval duration;

/* The rate of the layer. Used to scale parent time to local time, e.g.
* if rate is 2, local time progresses twice as fast as parent time.
* Defaults to 1. */
@property float speed;

/* Additional offset in active local time. i.e. to convert from parent
* time tp to active local time t: t = (tp - begin) * speed + offset.
* One use of this is to "pause" a layer by setting `speed' to zero and
* `offset' to a suitable value. Defaults to 0. */
@property CFTimeInterval timeOffset;

/* The repeat count of the object. May be fractional. Defaults to 0. */
@property float repeatCount;

/* The repeat duration of the object. Defaults to 0. */
@property CFTimeInterval repeatDuration;

/* When true, the object plays backwards after playing forwards. Defaults
* to NO. */
@property BOOL autoreverses;

/* Defines how the timed object behaves outside its active duration.
* Local time may be clamped to either end of the active duration, or
* the element may be removed from the presentation. The legal values
* are `backwards', `forwards', `both' and `removed'. Defaults to
* `removed'. */
@property(copy) NSString *fillMode;


removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为– kCAFillModeForwards

fillMode决定当前对象在非active时间段的行为。(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)

。kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

。kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

。kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

。kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

CAAnimation代理方法

CAAnimation在分类中定义了代理方法。是给NSObject添加的分类,所以任何对象,成为CAAnimation的代理,都可以。

动画开始的时候调用

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;


动画停止的时候调用

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;


CALayer上动画的暂停和恢复

暂停

-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

// 让CALayer的时间停止走动
layer.speed = 0.0;
// 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
layer.timeOffset = pausedTime;
}


恢复

-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 让CALayer的时间继续行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次记录的停留时刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次设置的时间
layer.beginTime = 0.0;
// 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;
}


CABasicAnimation

基本动画,是CAPropertyAnimation的子类

/** Subclass for basic (single-keyframe) animations. **/

@interface CABasicAnimation : CAPropertyAnimation


属性及其说明

/* The objects defining the property values being interpolated between.
* All are optional, and no more than two should be non-nil. The object
* type should match the type of the property being animated (using the
* standard rules described in CALayer.h). The supported modes of
* animation are:
*
* - both `fromValue' and `toValue' non-nil. Interpolates between
* `fromValue' and `toValue'.
*
* - `fromValue' and `byValue' non-nil. Interpolates between
* `fromValue' and `fromValue' plus `byValue'.
*
* - `byValue' and `toValue' non-nil. Interpolates between `toValue'
* minus `byValue' and `toValue'.
*
* - `fromValue' non-nil. Interpolates between `fromValue' and the
* current presentation value of the property.
*
* - `toValue' non-nil. Interpolates between the layer's current value
* of the property in the render tree and `toValue'.
*
* - `byValue' non-nil. Interpolates between the layer's current value
* of the property in the render tree and that plus `byValue'. */

@property(nullable, strong) id fromValue;
@property(nullable, strong) id toValue;
@property(nullable, strong) id byValue;


动画过程:

* 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

* keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性

* 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

示例:

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
anim.duration = 1.0;
// 移动
//    anim.keyPath = @"position";
//    anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];

// 缩放
// 只能是layer的属性
anim.keyPath = @"transform.scale";
anim.toValue = @0.5;
anim.repeatCount = MAXFLOAT;

anim.removedOnCompletion = NO;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

[_tripView.layer addAnimation:anim forKey:nil];


CAKeyframeAnimation 关键帧动画

它也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:

CABasicAnimation只能从一个数值(FromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyFrameAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。

CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

属性说明:

* values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

* path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略

* keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分

示例:

// 核心动画
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
//    anim.keyPath = @"transform.rotation";
//    anim.values = @[@(- M_PI_4 / 5), @(M_PI_4 / 5), @(- M_PI_4 / 5)];

anim.keyPath = @"position";
anim.path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 200, 500)].CGPath;
anim.duration = 2.0;

anim.repeatCount = MAXFLOAT;
[_tripView.layer addAnimation:anim forKey:nil];


CAAnimationGroup——动画组

动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行,默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

属性说明:

* animations:用来保存一组动画对象的NSArray

示例:

// 动画组
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
scale.keyPath = @"transform.scale";
scale.toValue = @0.5;

CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animation];
rotation.keyPath = @"transform.rotation";
rotation.toValue = @(M_PI_4);

group.animations = @[scale, rotation];

[_showI.layer addAnimation:group forKey:nil];


CATransition 转场动画

CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

动画属性:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

type特性

转场动画的类型(NSString *type)

fade : 交叉淡化过渡

push : 新视图把旧视图推出去

moveIn: 新视图移到旧视图上面

reveal: 将旧视图移开,显示下面的新视图

cube : 立方体翻滚效果

oglFlip : 上下左右翻转效果

suckEffect : 收缩效果,如一块布被抽走

rippleEffect: 水滴效果

pageCurl : 向上翻页效果

pageUnCurl : 向下翻页效果

cameraIrisHollowOpen : 相机镜头打开效果

cameraIrisHollowClose : 相机镜头关闭效果

subtype

fromLeft

fromRight

fromTop

fromBottom

示例:

static int i = 2;
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
_showI.image = [UIImage imageNamed:imageName];

if (i >= 3 || i < 2) {
i = 2;
} else {
i++;
}

//转场动画
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.duration = 4.0;
anim.subtype = @"fromRight";
anim.type = @"cube";
anim.startProgress = 0.5;
anim.endProgress = 0.8;
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
[_showI.layer addAnimation:anim forKey:nil];
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