android handler机制源码解析【异步回调】
2016-05-11 00:43
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流程总结
Looper.prepare():本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。Looper.loop():轮询MessageQueue,回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
Handler构造方法:得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
Handler的sendMessage():会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
重写handleMessage():是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
Tip:在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。创建handler就不用显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()
观察者模式
Looper
创建一个MessageQueue,轮询MessageQueue构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }
创建messageQueue
prepare()
public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(true)); }
不能被调用2次,有且只有一个
loop()
looper方法必须在prepare方法之后运行
轮询,无 -> 阻塞,有 -> msg.target.dispatchMessage(msg);
作用
绑定当前线程,有且只有一个looper实例和MessageQueue,轮询并通知
handler
消息创建者,异步分发public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
mLooper = Looper.myLooper(); 获取looper
mQueue = mLooper.mQueue;获取messagequeue
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
msg.target = this; => msg.target.dispatchMessage(msg); handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去
Message
dispathMessage
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理
private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case value: break; default: break; } }; };
public int what:变量,用于定义此Message属于何种操作
public Object obj:变量,用于定义此Message传递的信息数据,通过它传递信息
public int arg1:变量,传递一些整型数据时使用
public int arg2:变量,传递一些整型数据时使用
public Handler getTarget():普通方法,取得操作此消息的Handler对象。
完成调度信息
{@link #post}, {@link #postAtTime(Runnable, long)},{@link #postDelayed}, {@link #sendEmptyMessage},
{@link #sendMessage}, {@link #sendMessageAtTime}, and
{@link #sendMessageDelayed} methods. The <em>post</em> versions allow
Handler post
mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName()); mTxt.setText("yoxi"); } });
Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.
注:
产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()
Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,使用Message.obtain()方法避免使用new 重新分配内存。
如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message
如果不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象。
问题
1,使用Handler 是异步的,它会建立新的线程么? 不会2,Handler 是在主线程内么? 一般都会在主线程内,但也可以在子线程中创建Handler
3,Handler 的 post 和 sendMessage 方法,使用的是一个队列不安是两个? 一个
4,子线程中建立一个 handler, 然后sendMessage 会怎么样? 会崩溃
5,子线程建立 handler ,构造的时候舒心入主线程的 Looper ? yes
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