WebBasic08-JS
2016-05-10 23:10
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补充:
JS数据类型:
*特殊类型-null/undefined
*内置对象(基本类型)-Number String Date Math Boolean Array Function
*外部对象- window document
*自定义对象
创建方式分为三种:
1)直接量
eg:var student={“name”:”jack”,”age”:20,”work”:function(){…}};
注意:一个大括号表示一个对象,每个对象由若干键值对组成,key通常是字符串,value可以是任意类型的数据,多个键值对之间用逗号隔开
2)构造器(new的函数,通常首字母大写)
*JS自带的构造器
eg:new Date();/new RegExp(“”,”“);/new Function();/new Object();(Object相当于Java中的HashMap)
*自己写的构造器
//this代表创建出来的对象 .key代表对象的属性或者行为
3)使用create方法创建(最新版本的JS提出的API,大部分浏览器还未实现)
4)总结:
*无论何种方式创建的自定义对象本质上都一样(object)
*要返回数据给别人使用或者需要别人传入特定数据,用自定义构造器创建对象;
若封装的数据自己用,并且已知这些数据,用直接量创建;
封装的数据自己用,但未知这些数据,用Object创建对象
任何事件触发后会产生一个event对象
绑定事件方式:
*直接定义事件:即在元素内直接绑定
*后绑定事件:写在body末尾:在页面加载后,通过JS获取元素并为其绑定事件
写在head中:在onload事件中获取元素并为其绑定事件,onload是页面加载事件,在页面加载后自动触发,写在该事件内的JS和写在body末尾的JS等效
获取event对象
*直接定义事件:调用该函数时传入了event,可通过arguments[0]获取,也可通过参数e接收
*后绑定事件:后绑定事件时浏览器会自动给函数传入event,可以通过arguments[0]获取event或者声明参数来接收
*获取事件源: var obj=event.target||e.srcElement(考虑浏览器兼容问题)
事件冒泡:
*概念:事件冒泡即事件由内向外传播的机制
*作用:用来简化事件的定义,不需要在每个子元素上分别定义事件,只需统一在父元素上定义一次事件即可
*需要解决的问题:需要明确知道事件的来源(事件源),通过事件对象可以获取事件源
JS数据类型:
*特殊类型-null/undefined
*内置对象(基本类型)-Number String Date Math Boolean Array Function
*外部对象- window document
*自定义对象
自定义对象
一种特殊的数据类型,由属性和方法封装而成创建方式分为三种:
1)直接量
eg:var student={“name”:”jack”,”age”:20,”work”:function(){…}};
注意:一个大括号表示一个对象,每个对象由若干键值对组成,key通常是字符串,value可以是任意类型的数据,多个键值对之间用逗号隔开
2)构造器(new的函数,通常首字母大写)
*JS自带的构造器
eg:new Date();/new RegExp(“”,”“);/new Function();/new Object();(Object相当于Java中的HashMap)
*自己写的构造器
//this代表创建出来的对象 .key代表对象的属性或者行为
eg: function Coder(name,age,work){ this.name=name; this.age=age; this.work=work; } var coder=new Coder("Jack",20,function(){...}); //也可不传参
3)使用create方法创建(最新版本的JS提出的API,大部分浏览器还未实现)
4)总结:
*无论何种方式创建的自定义对象本质上都一样(object)
*要返回数据给别人使用或者需要别人传入特定数据,用自定义构造器创建对象;
若封装的数据自己用,并且已知这些数据,用直接量创建;
封装的数据自己用,但未知这些数据,用Object创建对象
事件
指页面元素状态改变,或者用户操作鼠标或者键盘时触发的动作任何事件触发后会产生一个event对象
绑定事件方式:
*直接定义事件:即在元素内直接绑定
*后绑定事件:写在body末尾:在页面加载后,通过JS获取元素并为其绑定事件
写在head中:在onload事件中获取元素并为其绑定事件,onload是页面加载事件,在页面加载后自动触发,写在该事件内的JS和写在body末尾的JS等效
获取event对象
*直接定义事件:调用该函数时传入了event,可通过arguments[0]获取,也可通过参数e接收
*后绑定事件:后绑定事件时浏览器会自动给函数传入event,可以通过arguments[0]获取event或者声明参数来接收
*获取事件源: var obj=event.target||e.srcElement(考虑浏览器兼容问题)
事件冒泡:
*概念:事件冒泡即事件由内向外传播的机制
*作用:用来简化事件的定义,不需要在每个子元素上分别定义事件,只需统一在父元素上定义一次事件即可
*需要解决的问题:需要明确知道事件的来源(事件源),通过事件对象可以获取事件源
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