抓妖怪项目(踩坑)总结
2016-05-09 20:33
239 查看
1.以目前的移动设备来看,小游戏千万别上1080p。因为所有人包括你的老板都觉得小游戏就该包体积小还不占内存,别作死
2.单帧计算量一定得控制,尤其是单帧创建的Node的数量。用不用TableView的Cell回收其实无所谓因为你的游戏一般也就创建不了上百个cell。关键是别放到同一帧创建,卡得连妈都认不得
3.遍历一个容器的时候千万别在容器中增加删除元素,牢记
4.场景onEnter的时候也是一种意义上的容器遍历,所以根据3千万别在这里给场景增删Layer,你会死的很惨
作为自己的第一个项目,算是游戏开发入门了吧……
2.单帧计算量一定得控制,尤其是单帧创建的Node的数量。用不用TableView的Cell回收其实无所谓因为你的游戏一般也就创建不了上百个cell。关键是别放到同一帧创建,卡得连妈都认不得
3.遍历一个容器的时候千万别在容器中增加删除元素,牢记
4.场景onEnter的时候也是一种意义上的容器遍历,所以根据3千万别在这里给场景增删Layer,你会死的很惨
作为自己的第一个项目,算是游戏开发入门了吧……
相关文章推荐
- 检测录音程序是否被禁用 录音权限
- 第10、11周-项目3(1)
- leetcode.153. Find Minimum in Rotated Sorted Array
- struts2页面属性值回显
- Python学习笔记(二)列表统计词频
- android-----Fragment详解及其应用
- 希尔排序算法
- CentOS 6.5环境下使用HAProxy+apache实现web服务的动静分离
- 解决Linux下yum安装无法解析URL的问题
- 【连载】关系型数据库是如何工作的?(10) - 查询管理器之parser
- OC下载网页
- UVa 378 - Intersecting Lines
- Hadoop学习(四)— MapReduce入门
- php 字符串
- 哈工大深研院数字图像处理第二次大作业:水果自动识别(2)HSV空间聚类及SIFT算法目标识别
- HDU 4089 Activation 概率dp好题
- 【全排列】HDU1027Ignatius and the Princess II/HDU1716排列2
- Leetcode 198. House Robber
- Notification
- BOM—浏览器对象模型