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设计模式读书笔记-----工厂方法模式

2016-05-09 14:58 211 查看
        一、问题                                                                                                              
    

        在前一章《设计模式读书笔记-----简单工厂模式》中通过披萨的实例介绍了简单工厂模式。在披萨实例中,如果我想根据地域的不同生产出不同口味的披萨,如纽约口味披萨,芝加哥口味披萨。如果利用简单工厂模式,我们需要两个不同的工厂,NYPizzaFactory、ChicagoPizzaFactory。在该地域中有很多的披萨店,他们并不想依照总店的制作流程来生成披萨,而是希望采用他们自己的制作流程。这个时候如果还使用简单工厂模式,因为简单工厂模式是将披萨的制作流程完全承包了。那么怎么办?

 

        二、解决方案                                                                                                           

        我们可以这样解决:将披萨的制作方法交给各个披萨店完成,但是他们只能提供制作完成的披萨,披萨的订单处理仍然要交给披萨工厂去做。也就是说,我们将createPizza()方法放回到PizzaStore中,其他的部分还是保持不变。

        三、基本定义                                                                                                           

        工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式让实例化推迟到子类。

 

        四、模式结构                                                                                                            

        工厂方法模式的UML结构图:

         


        Product:抽象产品。所有的产品必须实现这个共同的接口,这样一来,使用这些产品的类既可以引用这个接口。而不是具体类。

        ConcreteProduct:具体产品。

        Creator:抽象工厂。它实现了所有操纵产品的方法,但不实现工厂方法。Creator所有的子类都必须要实现factoryMethod()方法。

        ConcreteCreator:具体工厂。制造产品的实际工厂。它负责创建一个或者多个具体产品,只有ConcreteCreator类知道如何创建这些产品。

 

        工厂方法模式是简单工厂模式的延伸。在工厂方法模式中,核心工厂类不在负责产品的创建,而是将具体的创建工作交给子类去完成。也就是后所这个核心工厂仅仅只是提供创建的接口,具体实现方法交给继承它的子类去完成。当我们的系统需要增加其他新的对象时,我们只需要添加一个具体的产品和它的创建工厂即可,不需要对原工厂进行任何修改,这样很好地符合了“开闭原则”。

 

 
      五、工厂方法模式实现
                                                                                            

        针对上面的解决方案,得到如下UML结构图:



        抽象产品类:Pizza.java

1 public abstract class Pizza {
2     protected String name;        //名称
3     protected String dough;       //面团
4     protected String sause;       //酱料
5     protected List<String> toppings = new ArrayList<String>();       //佐料
6
7
8     public void prepare() {
9         System.out.println("Preparing "+name);
10         System.out.println("Tossing dough");
11         System.out.println("Adding sause");
12         System.out.println("Adding toppings");
13         for(int i = 0;i < toppings.size();i++){
14             System.out.println("   "+toppings.get(i));
15         }
16     }
17
18     public void bake() {
19         System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
20     }
21
22     public void cut() {
23         System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
24     }
25
26     public void box() {
27         System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
28     }
29
30     public String getName(){
31         return name;
32     }
33 }


 
        具体产品类:NYStyleCheesePizza.java

1 public class NYStyleCheesePizza extends Pizza{
2     public NYStyleCheesePizza(){
3         name = "Ny Style Sauce and Cheese Pizza";
4         dough = "Thin Crust Dough";
5         sause = "Marinara Sauce";
6
7         toppings.add("Crated Reggiano Cheese");
8     }
9
10 }


 
        ChicagoStyleCheesePizza.java

1 public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza {
2     public ChicagoStyleCheesePizza(){
3         name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza";
4         dough = "Extra Thick Crust Dough";
5         sause = "Plum Tomato Sauce";
6
7         toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");
8     }
9
10     public void cut(){
11         System.out.println("Cutting the Pizza into square slices");
12     }
13 }


 
        抽象工厂:披萨总店。PizzaStore.java

1 public abstract class PizzaStore {
2     public Pizza orderPizza(String type){
3         Pizza pizza;
4         pizza = createPizza(type);
5
6         pizza.prepare();
7         pizza.bake();
8         pizza.cut();
9         pizza.box();
10
11         return pizza;
12     }
13
14     /*
15      * 创建pizza的方法交给子类去实现
16      */
17     abstract Pizza createPizza(String type);
18 }


 
        具体工厂。披萨分店。NYPizzaStore.java

1 public class NYPizzaStore extends PizzaStore{
2
3     @Override
4     Pizza createPizza(String item) {
5         Pizza pizza = null;
6         if("cheese".equals(item)){
7             pizza = new NYStyleCheesePizza();
8         }
9         else if("veggie".equals(item)){
10             pizza = new NYStyleVeggiePizza();
11         }
12         else if("clam".equals(item)){
13             pizza = new NYStyleClamPizza();
14         }
15         else if("pepperoni".equals(item)){
16             pizza = new NYStylePepperoniPizza();
17         }
18
19         return pizza;
20     }


 
        ChicagoPizzaStore.java

1 public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
2     Pizza createPizza(String type) {
3         Pizza pizza = null;
4         if("cheese".equals(type)){
5             pizza = new ChicagoStyleCheesePizza();
6         }
7         else if("clam".equals(type)){
8             pizza = new ChicagoStyleClamPizza();
9         }
10         else if("pepperoni".equals(type)) {
11             pizza = new ChicagoStylePepperoniPizza();
12         }
13         else if("veggie".equals(type)){
14             pizza = new ChicagoStyleVeggiePizza();
15         }
16         return pizza;
17     }
18
19 }


 
        做了这么多,应该可以吃披萨了吧。Ethan要一份纽约口味的披萨,Joel需要芝加哥口味的披萨。

        PizzaTestDrive.java

1 public class PizzaTestDrive {
2     public static void main(String[] args) {
3         System.out.println("---------Joel 需要的芝加哥的深盘披萨---------");
4         ChicagoPizzaStore chicagoPizzaStore = new ChicagoPizzaStore();       //建立芝加哥的披萨店
5         Pizza joelPizza =chicagoPizzaStore.orderPizza("cheese");             //下订单
6         System.out.println("Joel ordered a " + joelPizza.getName() + "\n");
7
8         System.out.println("---------Ethan 需要的纽约风味的披萨---------");
9         NYPizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
10         Pizza ethanPizza = nyPizzaStore.orderPizza("cheese");
11         System.out.println("Ethan ordered a " + ethanPizza.getName() + "\n");
12
13     }
14 }


       运行结果。


 

 

        六、工厂方法模式的优缺点                                                                                      

 
      优点


           1、  在工厂方法中,用户只需要知道所要产品的具体工厂,无须关系具体的创建过程,甚至不需要具体产品类的类名。

           2、  在系统增加新的产品时,我们只需要添加一个具体产品类和对应的实现工厂,无需对原工厂进行任何修改,很好地符合了“开闭原则”。

        缺点

           1、  每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,是的系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

 

        七、工厂方法适用场景                                                                                             

        1、一个类不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,我们不需要具体产品的类名,我们只需要知道创建它的具体工厂即可。

        2、一个类通过其子类来指定创建那个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

        3、将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定。

 

        七、总结                                                                                                                  

         1、工厂方法模式完全符合“开闭原则”。

         2、工厂方法模式使用继承,将对象的创建委托给子类,通过子类实现工厂方法来创建对象。

         3、工厂方法允许类将实例化延伸到子类进行。

         4、工厂方法让子类决定要实例化的类时哪一个。在这里我们要明白这并不是工厂来决定生成哪种产品,而是在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪个,选择了使用哪个子类,就已经决定了实际创建的产品时哪个了。

         5、在工厂方法模式中,创建者通常会包含依赖于抽象产品的代码,而这些抽象产品是、由子类创建的,创建者不需要真的知道在制作哪种具体产品。
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标签:  设计模式