Unity UGUI 实现简单拖拽功能
2016-05-09 13:39
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这一篇博客我们来使用 UGUI 实现图片的拖拽功能。
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。。。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法:
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标。至于屏幕坐标和 UGUI 坐标的区别、转换之类的我就不讲了,因为我也是一头雾水,怕我说了你们直接关浏览器了。。。
这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他们之间的相互移动需要转换就行了。
既然需要转换,就少不了使用方法。所以这里有一些官方的 UGUI监听事件:
(我就不献丑翻译了,英语还是有点渣。。)
要给控件添加以上的监听事件,有三种方法:
1:编写一个类,实现上面的接口(用哪个,实现哪个),给空间添加此脚本。
2:添加EventTrigger这个组件,
添加想要添加的监听
然后就像给Buttong添加监听一样添加方法就行。
3:程序动态添加。
这里我使用第一种方法,后面两种有机会的话就讲一下。
现在我们就正式开始实现功能。新建一个 2D项目。场景中添加一张图片(不一定要图片,其他控件也行),然后给图片添加脚本,名为MyDrag,编辑:
现在就实现了简单的拖放功能。
项目工程 http://pan.baidu.com/s/1hs2h0Yo 密码:8y68
本博客用作新手学习讨论,如有不好或错误的地方也请指出来,谢谢。
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。。。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法:
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标。至于屏幕坐标和 UGUI 坐标的区别、转换之类的我就不讲了,因为我也是一头雾水,怕我说了你们直接关浏览器了。。。
这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他们之间的相互移动需要转换就行了。
既然需要转换,就少不了使用方法。所以这里有一些官方的 UGUI监听事件:
(我就不献丑翻译了,英语还是有点渣。。)
要给控件添加以上的监听事件,有三种方法:
1:编写一个类,实现上面的接口(用哪个,实现哪个),给空间添加此脚本。
2:添加EventTrigger这个组件,
添加想要添加的监听
然后就像给Buttong添加监听一样添加方法就行。
3:程序动态添加。
这里我使用第一种方法,后面两种有机会的话就讲一下。
现在我们就正式开始实现功能。新建一个 2D项目。场景中添加一张图片(不一定要图片,其他控件也行),然后给图片添加脚本,名为MyDrag,编辑:
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System; //给空间添加监听事件要实现的一些接口 public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler, IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { public RectTransform canvas; //得到canvas的ugui坐标 private RectTransform imgRect; //得到图片的ugui坐标 Vector2 offset = new Vector3(); //用来得到鼠标和图片的差值 Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1); //设置图片缩放 Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1); //正常大小 // Use this for initialization void Start () { imgRect = GetComponent<RectTransform>(); } //当鼠标按下时调用 接口对应 IPointerDownHandler public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Vector2 mouseDown = eventData.position; //记录鼠标按下时的屏幕坐标 Vector2 mouseUguiPos = new Vector2(); //定义一个接收返回的ugui坐标 //RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把屏幕坐标转化成ugui坐标 //canvas:坐标要转换到哪一个物体上,这里img父类是Canvas,我们就用Canvas //eventData.enterEventCamera:这个事件是由哪个摄像机执行的 //out mouseUguiPos:返回转换后的ugui坐标 //isRect:方法返回一个bool值,判断鼠标按下的点是否在要转换的物体上 bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos); if (isRect) //如果在 { //计算图片中心和鼠标点的差值 offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos; } } //当鼠标拖动时调用 对应接口 IDragHandler public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector2 mouseDrag = eventData.position; //当鼠标拖动时的屏幕坐标 Vector2 uguiPos = new Vector2(); //用来接收转换后的拖动坐标 //和上面类似 bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos); if (isRect) { //设置图片的ugui坐标与鼠标的ugui坐标保持不变 imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos; } } //当鼠标抬起时调用 对应接口 IPointerUpHandler public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { offset = Vector2.zero; } //当鼠标结束拖动时调用 对应接口 IEndDragHandler public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { offset = Vector2.zero; } //当鼠标进入图片时调用 对应接口 IPointerEnterHandler public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { imgRect.localScale = imgReduceScale; //缩小图片 } //当鼠标退出图片时调用 对应接口 IPointerExitHandler public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { imgRect.localScale = imgNormalScale; //回复图片 } }
现在就实现了简单的拖放功能。
项目工程 http://pan.baidu.com/s/1hs2h0Yo 密码:8y68
本博客用作新手学习讨论,如有不好或错误的地方也请指出来,谢谢。
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