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AsyncTask,IntentService工作原理分析&Android线程池

2016-05-09 09:13 609 查看
一,android中的主线程和子线程

android中的主线程可以认为是UI线程,在主线程不可以执行耗时的操作,否则就会给人一种卡顿的感觉。而主线程主要用于处理四大组件,以及处理它们和用户的交互。anroid的子线程的主要功能就是处理耗时操作。

要知道”在android3.0之后,要求网络访问必须在子线程执行,否则会抛出NetWorkOnMainThreadException异常。”

二,Android中的线程形态

Android中的线程状态,除了传统的Thread,还包含AsyncTask,HandlerThread,IntentService。

它们的底层其实都是Thread,它们的出现都是为了简化子线程更新UI的过程。

下面来逐一的介绍它们的使用和原理。

1,AsyncTask

在AsyncTask中,会在线程池中处理后台任务,并把处理的结果和处理的进度传递到主线程中去,方便更新UI。

使用它可以很方便的执行后台任务和更新UI。它实现的原理,是Handler和Thread,只是AsyncTask封装了它们。

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>


AsyncTask是一个抽象类,并且它的子类需要传递泛型进来。

Params:表示参数类型
Progress:表示后台任务的进度类型
Result:表示后台任务的返回值类型


它的方法:

下面的AsyncTask被用来访问一张网络上的图片。图片的url是String,所以它的Params为String类型。所需要更新的进度类型为数字,为Integer类型。不需要处理后台任务的结果,所以Result为Void类型。

class AsuleAsyncTask extends AsyncTask<String,Integer,Void>{
//异步操作执行之前调用,在主线程运行
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
Log.i(Constants.LOG,"onPreExecute");
}

//执行异步任务,在线程池中执行,params表示异步任务的输入参数
//在此方法中可以通过 publishProgress(进度值)来更新任务进度条,会去调用onProgressUpdate
//后台任务的结果返回给onPostExecute
@Override
protected Void doInBackground(String... params) {
Log.i(Constants.LOG, "doInBackground");
String url=params[0];
Log.i(Constants.LOG, "url" + url);
//根据url去请求图片,执行异步任务
//...........
return null;
}

//主线程运行,更新进度UI
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}

//异步操作执行之后调用,在主线程运行,
//它的参数是doInBackground方法的返回值。处理后台任务的结果
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
Log.i(Constants.LOG, "onPostExecute");
}
}


执行后台任务:

new AsuleAsyncTask().execute("http://f10.topitme.com/o/201102/17/12979229866129.jpg");


2,从源码上分析AsyncTask的工作原理

AsyncTask的execute方法:



sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池。




AysncTask的onPreExecute方法会先执行,接下来线程池开始执行任务。
FutureTask交给SerialExecutor来执行。




线程池的执行过程:
mFuture是FutureTask类型的变量。
如:private final FutureTask<Result> mFuture;
它在AstncTask的构造方法中初始化。

FutureTask实现了Runnable接口,可以当作是操作任务的类,我们都知道Runnable实现类可以理解为一个任务,线程负责执行Runnable任务。
而FutureTask不仅可以被线程当作一个任务来执行,而且它还可以调度任务。
比如FutureTask的cancel方法,可以中断执行任务的线程,记录任务结束状态。
相对于Runnable而言,FutureTask可以对任务进行管理。

mTasks是一个存储着Runnable的ArrayDeque,它表示着一个任务队列。
首先execute方法会把FutureTask对象插入到mTasks的任务队列中去。
如果没有正在活动的AsyncTask任务,就会调用scheduleNext方法。
而当一个任务执行完之后,AysncTask会继续执行其他任务,直到所有的任务都被执行完毕。

Async中有两个线程池,一个就是下面的SerialExecutor,还有就是THREAD_POOL_EXECUTOR线程池。

THREAD_POOL_EXECUTOR线程池:
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE,
KEEP_ALIVE,TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

SerialExecutor用于任务的排列,而THREAD_POOL_EXECUTOR是真正的用于处理任务。(scheduleNext处理任务)




处理任务时,会去执行FutureTask的run方法。

AsyncTask的构造方法,对FutureTask进行了初始化,并且把WorkerRunnable实例作为FutureTask的构造参数。
在FutureTask的run中会call方法,这里callable代表的就是WorkerRunnable对象。
调用call方法,mTaskInvoked设为true,表示当前任务已经调用过了,
然后执行AsyncTask的doInBackground方法,将其返回值传递给postResult方法。
所以可以推断出doInBackground是运行在线程池中。






postResult会通过InternalHandler发送一个标记为MESSAGE_POST_RESULT的Message,
InternalHandler在收到这个消息后,会调用AsyncTask的finish方法。

InternalHandler的作用是把执行环境切换到主线程,所以InternalHandler的创建必须要是在主线程中。
由于InternalHandler是静态的,AsyncTask类一加载就会进行初始化。
同样,AsyncTask的类也必须要在主线程加载。

而finish方法就很简单了,如果AsyncTask任务被取消了,就会调用onCancelled,
如果没有,代表后台任务已经执行完毕,就会把返回结果交由onPostExecute方法。
到这里,AsyncTask的整个工作过程就完毕了。








3,IntentService

IntentService继承自Service,并且它是抽象类,创建它的子类实现抽象方法才可以使用它。
IntentService负责执行后台的耗时的任务,也因为IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高。
所以IntentService适用于执行高优先级的后台任务。


在IntentService的onCreate中:

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();

mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}


HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
HandlerThread继承自Thread代表一个线程,start方法会去调用HandlerThread的run。
如下:
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
Looper.prepare方法会创建消息队列MessageQueue和Looper对象。
Looper.loop();就开始在消息队列中轮询消息。

mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
根据获取的Looper,构造一个Handler对象ServiceHandler。

要知道,prepare方法是由ActivityThread的main方法调用的,
也就是说应用一启动,MessageQueue和Looper对象实际上就已经被创建了。
这里又创建一次的原因,我自己是这样想的,ActivityThread的main创建的是代表着主线程的MessageQueue和Looper。
而我们这里是为一个子线程创建MessageQueue和Looper对象。
而MessageQueue和Looper对象是构建Handler的基础。

所以就认为ServiceHandler发送的消息和处理消息都是在HandlerThread这个线程中。


每次一启动IntentService,除了onCreate初始化之外,
IntentService会在onStartCommand中处理后台任务的intent。

public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}

public void onStart(Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}

private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}

onStartCommand方法中,mServiceHandler发送了一条消息,
这个消息会在ServiceHandler中去处理。怎么处理呢?
msg.obj代表的是你开启IntentService的Intent对象,
这个时候可以从这个Intent对象中解析出外界所要传递的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务。

onHandleIntent执行完毕后,stopSelf(taskId)会等待所有的消息执行完毕之后才终止服务。
判断所有消息执行完毕:最近启动服务的次数和startId是否相等,相等就认为所有消息都执行完毕,否则就不会终止服务。

执行顺序的问题:
执行一次后台任务开启一次IntentService,而内部是通过Handler发送消息来处理的,
而Looper轮询消息是有顺序的,所以当有多个后台任务时,会按照外界发起的顺序来执行。


例子:

class MyIntentService extends IntentService{
public MyIntentService(String name) {
super(name);
}

@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
String name=intent.getStringExtra("football");
Log.i(Constants.LOG,name);
}

@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(Constants.LOG, "onDestroy");
}
}

Intent service=new Intent(this,MyIntentService.class);
service.putExtra("football","ronaldo");
startService(service);
service.putExtra("football","messi");
startService(service);


4,android中的线程池

线程池出现的原因:

1,可以重用线程池中的线程,避免因为线程的开启和销毁带来的性能开销。
2,可以控制线程池的最大并发数,避免因为大量线程抢占系统资源而导致阻塞。
3,可以对线程进行管理,比如提供了定时执行和间隔循环执行的功能。


Android中的线程池来自于Java的Executor,它是一个接口,真正的实现是ThreadPoolExecutor类。

android中的几种线程池,底层都是由ThreadPoolExecutor来配置。

下面就来看看ThreadPoolExecutor。

ThreadPoolExecutor有很多的构造函数,通过指定这些参数来配置我们想要的线程池。

public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue
ThreadFactory threadFactory)

corePoolSize:核心的线程池数量,默认情况下核心的线程池中的线程会一直存活,即使处于闲置状态

maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数量,活动的数量超过这个数值后,后续的新任务将会被阻塞

keepAliveTime:非核心线程的闲置的超时时长,超过这个时长,非核心线程会被回收
当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut设定为true,同样也作用于核心线程

unit:用于指定keepAliveTime的时间单位,是个枚举

workQueue:线程池的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中

threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能,ThreadFactory是一个接口,只有一个方法:ThreadFactory.newThread


Android中常见的线程池:



通过查看其构造方法,根据ThreadPoolExecutor的参数信息,就可以知道每个线程池的功能特性。

创建FixedThreadPool
Executors.newFixedThreadPool(nThreads);

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
它是线程数量固定的线程池,并且线程都是核心线程。
由于都是核心线程,所有线程空闲的时候,也不会被回收。

当所有的线程都处于活动状态,没有闲置的线程时,如果有新任务过来,会处于等待状态。
只有核心线程,并且不回收,意味着FixedThreadPool可以更迅速的响应外界的请求。


创建CachedThreadPool
Executors.newCachedThreadPool()

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
所有的线程都是非核心线程,并且非核心线程的数量没有上限。
当所有的线程都处于活动状态,如果有新任务过来,就会创建新的线程去执行新的任务。
TimeUnit为60秒,当空闲的线程超过60秒还是空闲,将会被回收。
由于会进行回收,所以几乎不怎么占用系统资源,适用于执行大量的耗时较少的任务。


创建ScheduledThreadPool
Executors.newScheduledThreadPool()

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize){
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS=10L

核心线程数量固定,非核心线程数量没有上限。并且非核心线程如果空闲会很快被回收。
适用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。


创建SingledThreadPool
Executors.newSingleThreadExecutor()

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

核心线程有且只有一个,并且不会被回收。
它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。
它可以统一所有的外界任务在同一个线程中按顺序执行,使得这些线程之间不需要解决线程同步的问题。
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