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06 GUI(图形用户界面)

2016-05-07 20:37 531 查看

六、GUI(图形用户界面)

1.概述

GUI

• Graphical User Interface(图形用户接口)。

• 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI

• Command line User Interface (命令行用户接口)

• 就是常见的Dos命令行操作。

• 需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

举例:

• 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

Java为GUI提供的对象都存在
java.Awt
javax.Swing
两个包中。

java.Awt
:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属 重量级 控件。

javax.Swing
:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属 轻量级 控件。



2.布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是 布局 。

常见的布局管理器:

1.
FlowLayout
(流式布局管理器)

• 从左到右的顺序排列。

• Panel默认的布局管理器。

2.
BorderLayout
(边界布局管理器)

• 东,南,西,北,中

• Frame默认的布局管理器。

3.
GridLayout
(网格布局管理器)

• 规则的矩阵

4.
CardLayout
(卡片布局管理器)

• 选项卡

5.
GridBagLayout
(网格包布局管理器)

• 非规则的矩阵



3.事件监听

事件监听机制 组成

事件源( 组件 )

事件( Event )

监听器( Listener )

事件处理( 引发事件后处理方式 )



事件监听机制

确定 事件源(容器或组件)

通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器 注册 到该事件源上。

该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的 子类对象 。

一般用 匿名内部类 来表示。

在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

4.菜单



1. MenuBar , Menu , MenuItem

2. 先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。

3. 也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

4. 通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
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