Android消息传递机制
2016-05-07 13:13
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背景需求
在Android中,当遇到子线程需要刷新UI时,最常的做法就是handler,当然还有其他方便的方法如Android给我们提供的runOnUiThread(runnable)方法,但归根结底都是使用handler来刷新UI的。Android消息传递原理
简单的讲:1. handler发送一条消息给当前线程的messagequeue;
2. MessageQueue接受并存储该消息;
messagequeue实际上是一个用单链表实现的队列
3. looper无限循环的从MessageQueue中取出一条消息,并回调msg的消费方法。
实际调用的是msg.target.dispatchMessage(msg)方法对msg进行处理。其中msg.target为发送该msg的handler。
源码解读
HandlerHandler在Android消息传递过程中,主要负责发送消息和处理事件。
当handler发送一条消息时,无论是使用handler.postXX()还是使用handler.sendXXX()最终调用的都是:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
其中enqueueMessage()方法是执行单链表在队尾的插入操作,该方法主要完成的是向messagequeue中插入一条消息。
dispatchMessage(Message msg)方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
在looper.loop()方法中,调用该方法对消息msg进行处理。
几点说明:
msg.callback中的callback实际上是handler.post(runable r)中的r。
handleCallback代码:
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
从这可以看出,handleCallback实际操作是调用r.run()方法,即调用post过来的线程的run方法执行该线程的逻辑。
2. mCallback :当我们创建一个handler对象时,handler有一个构造方法:
public Handler(Callback callback){ this(callback, false); }
其中Callback是一个接口,即:
public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); }
mCallback.handleMessage(msg)实际是调用2中构造方法中callback对象的handlermessage方法。
3 . 最后调用的 handleMessage(msg)方法实际上是我们自己构造一个handler时 @Override 的handleMessage(Message msg)方法。
需要特别指明的是:
handler.post(runnable r)实际执行在handler所在的线程中。官方说明为:
*Causes the Runnable r to be added to the message queue.
* The runnable will be run on the thread to which this handler is
* attached. *
在view中也有类似的post(runnable r)方法,但该方法执行在UI线程中。
官方说明为:
Causes the Runnable to be added to the message queue.The runnable will be run on the user interface thread.
Looper
在一个线程中,只有一个Looper对象。Looper在实现上使用的是单例模式。
Looper.prepare()代码:
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
new Looper(quitAllowed)代码:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();//当前looper所在线程 }
在这里可以看出,looper的构造方法是私有的,表明当前Looper使用的是单例模式,只有在myLooper()方法中才返回,代码 :return sThreadLocal.get()。
总结
Handler:发送message到messagequeueLooper:为一个线程创建唯一的messagequeue;取出messagequeue中的消息进行消费。
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