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CALayer 类

2016-05-06 17:41 218 查看
什么是CALayer?

CALayer(这里简单地称其为层)。

首先要说的是CALayers是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer,

其所有的绘制(视觉效果)都是在这个layer上进行的。

UILabel* lable = [[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100,30)];

lable.text = @"test";

[self.viewaddSubview: lable];

lable.backgroundColor = [UIColorclearColor];

[lable release];

// 设定CALayer

self.view.layer.backgroundColor =[UIColororangeColor].CGColor;

self.view.layer.cornerRadius =20.0;

self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame,20, 20);

请注意,我创建的UILable始终随着UIView的根CALayer的缩放而改变位置。)

其次,CALayer的可以影响其外观的特性有:

层的大小尺寸背景色内容(比如图像或是使用
CoreGraphics

绘制的内容)是否使用圆角是否使用阴影等等
需要说明的是CALayer的大部分属性都可以用来实现动画效果。

另外,你可以直接使用CALayer,也可以使用其子类,如CAGradientLayer,CATextLayer,CAShapeLayer等等。

示例

首先在Xcode中创建一个View-based App,CALayer是属于QuartzCoreframework的,所以需要引入QuartzCoreframework,另外在程序中包括QuartzCore.h。

第一个例子是创建一个带圆角的层,在你的ViewController中的ViewDidLoad中加入下面代码:

// Import QuartzCore.h at the top of thefile

#import

// Uncomment viewDidLoad and add the followinglines

self.view.layer.backgroundColor =[UIColororangeColor].CGColor;

self.view.layer.cornerRadius =20.0;

self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame,20, 20);

然后添加一个带阴影效果的子层,加入下列代码:

CALayer *sublayer = [CALayerlayer];

sublayer.backgroundColor = [UIColorblueColor].CGColor;

sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0,3);

sublayer.shadowRadius = 5.0;

sublayer.shadowColor = [UIColorblackColor].CGColor;

sublayer.shadowOpacity = 0.8;

sublayer.frame = CGRectMake(30,30, 128, 192);

[self.view.layeraddSublayer:sublayer];

为子层增加内容(图片),你还可以设置层的边框,代码如下:

sublayer.contents =(id)[UIImageimageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;

sublayer.borderColor =[UIColorblackColor].CGColor;

sublayer.borderWidth =2.0;

如果你希望子层也是圆角怎么办?你可能说很容易设置cornerRadius属性就行。实际上你即算是设置了cornerRadius属性,图片仍然不会显示圆角。你还需要设置masksToBounds为YES。但是这样做还是不够的,因为如果是这样,这个层的阴影显示就没有了。简单的实现方法如下(通过两个层来实现):

CALayer *sublayer =[CALayerlayer];

sublayer.backgroundColor =[UIColorblueColor].CGColor;

sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0,3);

sublayer.shadowRadius =5.0;

sublayer.shadowColor =[UIColorblackColor].CGColor;

sublayer.shadowOpacity =0.8;

sublayer.frame = CGRectMake(30,30, 128, 192);

sublayer.borderColor =[UIColorblackColor].CGColor;

sublayer.borderWidth =2.0;

sublayer.cornerRadius =10.0;

[self.view.layeraddSublayer:sublayer];

CALayer *imageLayer =[CALayerlayer];

imageLayer.frame = sublayer.bounds;

imageLayer.cornerRadius =10.0;

imageLayer.contents =(id)[UIImageimageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;

imageLayer.masksToBounds =YES;

[sublayeraddSublayer:imageLayer];

最后,还介绍一下自绘图型的实现,其要点是要设置所绘制层的delegate。比如在我们的例子中使用ViewController作为delegate,那么就需要在ViewController中实现drawLayer:inContext方法,对层进行绘制工作。另外,还需要调用setNeedsDisplay,来通知层需要进行绘制了,于是层才会通过对delegate的drawLayer:inContext方法进行调用。

代码如下:

void MyDrawColoredPattern (void*info,CGContextRef context){

CGColorRefdotColor =[UIColor colorWithHue:0 saturation:0brightness:0.07alpha:1.0].CGColor;

CGColorRefshadowColor =[UIColor colorWithRed:1 green:1blue:1 alpha:0.1].CGColor;

CGContextSetFillColorWithColor(context,dotColor);

CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1,shadowColor);

CGContextAddArc(context, 3,3, 4, 0, radians(360), 0);

CGContextFillPath(context);

CGContextAddArc(context, 16,16, 4, 0, radians(360), 0);

CGContextFillPath(context);

}

-(void)drawLayer:(CALayer *)layerinContext:(CGContextRef)context {

CGColorRefbgColor =[UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0brightness:1.0alpha:1.0].CGColor;

CGContextSetFillColorWithColor(context,bgColor);

CGContextFillRect(context,layer.bounds);

staticc*****tCGPatternCallbackscallbacks ={0, &MyDrawColoredPattern, NULL};

CGContextSaveGState(context);

CGColorSpaceRefpatternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);

CGContextSetFillColorSpace(context,patternSpace);

还需要注意,radians是一个自定义函数:

static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; }
CALayer 这个类么,和UIView有什么区别和联系?Layer到底是个什么东西?

答:就是层啊,这个层你随便控制他的大小,旋转,角度,坐标变化或者内容之类的信息,这些变化还可以通过动画表现出来。

UIView所有你能看到的显示的内容,后面都有一个Layer。

UIView 的animation我觉得是一种简化,实质还是调用的CALayer

CoreAnimation绘图的基础是“层”,叫做CALayer。你可以在View中设置层,层中可以放置更多的层。

每个层都可以设定单独的动作,还可以给上一级的层设置动作,下一级的层就可以跟着上一层进行动作。

CALayer是为更好实现View的动画,比如你想View消失时做成玻璃破碎的效果,

就可以在View的CALayer上密密麻麻排一层N个小的子CALayer,设置每个CALayer的落下动画,用View就比较不合适。

一个UIView包含CALayer树,CALayer是一个数据模型,包含了一些用于显示的对象,但本身不用于显示。

CALayer和UIView的关系?

一个UIView包含CALayer树,CALayer是一个数据模型,包含了一些用于显示的对象,但本身不用于显示。

CALayer相当于photoshop的一个层,很多动画可以通过设置CALayer来实现。据说有人用CALayer显示图片来播放视频。

Core animation应该是用CAlayer来实现各种动画。

CALayer简单教程

首先要说的是CALayers是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer,其所有的绘制(视觉效果)都是在这个layer上进行的。(译者注:为验证这点,我写下了如下代码:

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10

UILabel* lable = [[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)];

lable.text = @"test";

[self.viewaddSubview: lable];

lable.backgroundColor = [UIColorclearColor];

[lablerelease];

//设定CALayer

self.view.layer.backgroundColor =[UIColororangeColor].CGColor;

self.view.layer.cornerRadius =20.0;

self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame,20, 20);
请注意,我创建的UILable始终随着UIView的根CALayer的缩放而改变位置。)

其次,CALayer的可以影响其外观的特性有:层的大小尺寸背景色内容(比如图像或是使用CoreGraphics绘制的内容)是否使用圆角是否使用阴影等等

需要说明的是CALayer的大部分属性都可以用来实现动画效果。

另外,你可以直接使用CALayer,也可以使用其子类,如CAGradientLayer,CATextLayer,CAShapeLayer等等。

示例

首先在Xcode中创建一个View-based App,CALayer是属于QuartzCoreframework的,所以需要引入QuartzCoreframework,另外在程序中包括QuartzCore.h。

第一个例子是创建一个带圆角的层,在你的ViewController中的ViewDidLoad中加入下面代码:

1

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// Import QuartzCore.h atthe top of the file

#import

// Uncomment viewDidLoadand add the following lines

self.view.layer.backgroundColor =[UIColororangeColor].CGColor;

self.view.layer.cornerRadius =20.0;

self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame,20, 20);
结果如下:



然后添加一个带阴影效果的子层,加入下列代码:

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CALayer *sublayer = [CALayerlayer];

sublayer.backgroundColor = [UIColorblueColor].CGColor;

sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0,3);

sublayer.shadowRadius = 5.0;

sublayer.shadowColor = [UIColorblackColor].CGColor;

sublayer.shadowOpacity = 0.8;

sublayer.frame = CGRectMake(30,30, 128, 192);

[self.view.layer addSublayer:sublayer];
效果图:



为子层增加内容(图片),你还可以设置层的边框,代码如下:

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sublayer.contents =(id)[UIImageimageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;

sublayer.borderColor =[UIColorblackColor].CGColor;

sublayer.borderWidth =2.0;
效果图:



如果你希望子层也是圆角怎么办?你可能说很容易设置cornerRadius属性就行。实际上你即算是设置了cornerRadius属性,图片仍然不会显示圆角。你还需要设置masksToBounds为YES。但是这样做还是不够的,因为如果是这样,这个层的阴影显示就没有了。简单的实现方法如下(通过两个层来实现):

CALayer *sublayer =[CALayerlayer];

sublayer.backgroundColor =[UIColorblueColor].CGColor;

sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0,3);

sublayer.shadowRadius =5.0;

sublayer.shadowColor =[UIColorblackColor].CGColor;

sublayer.shadowOpacity =0.8;

sublayer.frame = CGRectMake(30,30, 128, 192);

sublayer.borderColor =[UIColorblackColor].CGColor;

sublayer.borderWidth =2.0;

sublayer.cornerRadius =10.0;

[self.view.layer addSublayer:sublayer];

CALayer *imageLayer =[CALayerlayer];

imageLayer.frame = sublayer.bounds;

imageLayer.cornerRadius =10.0;

imageLayer.contents =(id)[UIImageimageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;

imageLayer.masksToBounds =YES;

[sublayer addSublayer:imageLayer];

效果图:



最后,还介绍一下自绘图型的实现,其要点是要设置所绘制层的delegate。比如在我们的例子中使用ViewController作为delegate,那么就需要在ViewController中实现drawLayer:inContext方法,对层进行绘制工作。另外,还需要调用setNeedsDisplay,来通知层需要进行绘制了,于是层才会通过对delegate的drawLayer:inContext方法进行调用。

代码如下:

void MyDrawColoredPattern (void*info,CGContextRef
context){

CGColorRefdotColor =[UIColor colorWithHue:0 saturation:0brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor;

CGColorRefshadowColor =[UIColor colorWithRed:1 green:1blue:1 alpha:0.1].CGColor;

CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor);

CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1,shadowColor);

CGContextAddArc(context, 3,3, 4, 0, radians(360), 0);

CGContextFillPath(context);

CGContextAddArc(context, 16,16, 4, 0, radians(360), 0);

CGContextFillPath(context);

}

-(void)drawLayer:(CALayer *)layerinContext:(CGContextRef)context {

CGColorRefbgColor =[UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor;

CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor);

CGContextFillRect(context,layer.bounds);

staticc*****tCGPatternCallbackscallbacks ={0, &MyDrawColoredPattern, NULL};

CGContextSaveGState(context);

CGColorSpaceRefpatternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);

CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);

CGColorSpaceRelease(patternSpace);

CGPatternRefpattern = CGPatternCreate(NULL,

layer.bounds,

CGAffineTransformIdentity,

24,

24,

kCGPatternTilingC*****tantSpacing,

true,

&callbacks);

CGFloatalpha =1.0;

CGContextSetFillPattern(context,pattern, &alpha);

CGPatternRelease(pattern);

CGContextFillRect(context,layer.bounds);

CGContextRestoreGState(context);

}

还需要注意,radians是一个自定义函数:

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static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; }
效果如下:

UIView与CALayer的区别?

1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(CoreAnimationLayer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

2.UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,例如通过

1

- (class) layerClass {

2

return ([CAEAGLLayerclass]);

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}

使某个UIView的子类使用GL来进行绘制。

3.UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。例如下面的代码

1

grayCover = [[CALayer alloc] init];

2

grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor]colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];

3

[self.layer addSubLayer: grayCover];

会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。

4.UIView的layer树形在系统内部,被系统维护着三份copy(这段理解有点吃不准)。

第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。

第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。

第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。

这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。

5.动画的运作

UIView的主layer以外(我觉得是这样),对它的subLayer,也就是子layer的属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间有个缺省时间,个人感觉大概是0.5秒。在动画时间里,系统自动判定哪些属性更改了,自动对更改的属性进行动画插值,生成中间帧然后连续显示产生动画效果。

6.坐标系系统(对position和anchorPoint的关系还是犯晕)

CALayer的坐标系系统和UIView有点不一样,它多了一个叫anchorPoint的属性,它使用CGPoint结构,但是值域是0~1,也就是按照比例来设置。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},也就是在layer的中央。

某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);

如果这么设置,layer的左上角就会被挪到原来的中间的位置,

加上这样一句就好了

某layer.position = CGPointMake(0.f, 0.f);

7.真实例子的分析

这是iphone上iBook翻页的效果,假设每一页都是一个UIView,我觉得一个页面是贴了俩个Layer,文字Layer显示正面的内容,背面layer用文字layer的快照做affine翻转,贴在文字layer的后面。因为Layer可以设置显示阴影,也许后面的阴影效果没有使用单独的一个layer来显示。至于这个曲面效果,我查了很多资料也没有结果,估计是使用了GL的曲面绘图?

8.最后一个

layer可以设置圆角显示,例如UIButton的效果,也可以设置阴影显示,但是如果layer树中的某个layer设置了圆角,树中所有layer的阴影效果都将显示不了了。如果既想有圆角又想要阴影,好像只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个的layer显示阴影.....
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