您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity3D场景切换

2016-05-05 20:33 337 查看
首先新建两个场景:Scene_1与Scene_2



在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button”



新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中:



在代码中加入点击事件:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;//注意这个不能少
public class ChangeScene : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {

GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");//"Button"为你的Button的名称
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(delegate ()
{
this.GoNextScene(btnObj);
});
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
}

public void GoNextScene(GameObject NScene)
{
Application.LoadLevel("Scene_2");//切换到场景Scene_2
}
}
这样场景切换就成功了,运行结果如下:
运行Scene_1:



点击按钮后进入Scene_2:

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: