您的位置:首页 > Web前端 > Node.js

Xcode7.3.1中SKAudioNode在Scene转换后无声的问题

2016-05-04 22:09 495 查看

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)



在新的Xcode中之前可以正常运行的SKAudioNode代码貌似会有一些小问题,这发生在场景转换后.

比如游戏主场景GameScene在New Game后会创建自身一个新的实例然后转换过去:

let newScene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
newScene!.scaleMode = .AspectFill
let reveal = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)

self.view?.presentScene(newScene!, transition: reveal)


注意其中用了一个SKTransition的实例用来产生过渡效果,过渡时间为0.5秒.测试时发现如果在场景加载方法中使用SKAudioNode播放声音则只能播放0.5秒的时间,然后就会无声.如果过渡时间发生变化,则SKAudioNode播放时间也发生变化.不管如何,只要完成过渡,声音就消失!

开始以为是旧场景中需要做清除操作,于是写了如下的方法:

override func willMoveFromView(view: SKView) {
if let music = bgMusic{
music.paused = true
music.removeFromParent()
bgMusic = nil
}

if let music = bgMusicAlarm{
music.paused = true
music.removeFromParent()
bgMusicAlarm = nil
}
}


但是问题依旧.

遂将原来场景加载方法中播放声音做一个细微延时操作,就没有问题了,好神奇!

runAction(SKAction.waitForDuration(0.01),completion:{
self.playBgMusic("SpaceGame.caf")
})
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: