Android开发中string.xml文件的使用
2016-05-04 15:39
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为什么需要把应用中出现的文字单独存放在string.xml文中呢?
一:是为了国际化,Android建议将在屏幕上显示的文字定义在strings.xml中,如果今后需要进行国际化,比如我们开发的应用本来是面向国内用户的,当然在屏幕上使用中文,而如今我们要让应用走向世界,打入日本市场,当然需要在手机屏幕上显示日语,如果没有把文字信息定义在string.xml中,就需要修改程序的内容了。但当我们把所有屏幕上出现的文字信息都集中存放在string.xml文件之后,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改为日语,再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出日语。这样做国际化非常的方便。
二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余。假设在应用中要使用”我们一直在努力”这段文字1000次,如果我们不将”我们一直在努力”定义在string.xml文件中,而是在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有70000个字,这70000个字占136KB的空间。而由于手机的资源有限,其CPU的处理能力及内存是非常有限的,136KB对手机内存来说是个不小的空间,我们在做手机应用是一定要记住“能省内存就省内存”。而如果将这几个字定义在string.xml中,在每次使用到的地方通过Resources类来引用该文字,只占用到了14B,因此对降低应用体积效果是非常有效地.当然我们可能在开发时可能并不会用到这么多的文字信息,但是“不以善小而不为,不以恶小而为之”,作为手机应用开发人员,我们一定要养成良好的编程习惯。
1.在程序中获取string.xml中字符串和数值
在Activity中使用:
2.定义string数组(arrays.xml)
3.定义颜色(colors.xml)
4.定义尺寸(dimens.xml)
5.定义样式(styles.xml)
一:是为了国际化,Android建议将在屏幕上显示的文字定义在strings.xml中,如果今后需要进行国际化,比如我们开发的应用本来是面向国内用户的,当然在屏幕上使用中文,而如今我们要让应用走向世界,打入日本市场,当然需要在手机屏幕上显示日语,如果没有把文字信息定义在string.xml中,就需要修改程序的内容了。但当我们把所有屏幕上出现的文字信息都集中存放在string.xml文件之后,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改为日语,再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出日语。这样做国际化非常的方便。
二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余。假设在应用中要使用”我们一直在努力”这段文字1000次,如果我们不将”我们一直在努力”定义在string.xml文件中,而是在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有70000个字,这70000个字占136KB的空间。而由于手机的资源有限,其CPU的处理能力及内存是非常有限的,136KB对手机内存来说是个不小的空间,我们在做手机应用是一定要记住“能省内存就省内存”。而如果将这几个字定义在string.xml中,在每次使用到的地方通过Resources类来引用该文字,只占用到了14B,因此对降低应用体积效果是非常有效地.当然我们可能在开发时可能并不会用到这么多的文字信息,但是“不以善小而不为,不以恶小而为之”,作为手机应用开发人员,我们一定要养成良好的编程习惯。
1.在程序中获取string.xml中字符串和数值
> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Hello World, MainActivity!</string> <string name="app_name">TestExample01</string> </resources>
在Activity中使用:
String appName=(String) this.getResources().getText(R.string.app_name); Log.i("test", "appName="+appName);
2.定义string数组(arrays.xml)
> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="sports"> <item>足球</item> <item>篮球</item> <item>太极</item> <item>冰球</item> </string-array> </resources> ----getResources().getStringArray(R.string.sports);
3.定义颜色(colors.xml)
> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="black">#FFFFFF</color> </resources> ---getResources().getDrawable(R.string.black); ---getResources().getColor(R.string.black);
4.定义尺寸(dimens.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <dimen name="height">80dip</dimen> </resources> ---getResource().getDimension(R.string.height);
5.定义样式(styles.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="sharpText"> <item name="android:textSize">18sp</item> <item name="android:textColor">#000000</item> </style> </resources>
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