Android-EventBus-3.0.0使用
2016-05-03 19:17
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本文写于2016-05-03基于EventBus3.0.0;github上面最后一次更新是16天前
先贴上获取方法:
直接git clone下来:git clone https://github.com/greenrobot/EventBus.git 到github网站下载。https://github.com/greenrobot/EventBus这两种方式都要手动将jar包放进工程的libs目录下,然后添加依赖
在androidstudio的工程目录下的build.gradle中添加代码:compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'会自动下载到工程的External Libraries下(这句代码是在dependencies节点下的)
我下载好了,点击去下载http://download.csdn.net/detail/chenyannan0617/9509229
简单介绍:
在应用中当想通知其他组件某些事情发生时就会使用到开源框架EventBus。它主要功能是可以替代Intent、Handler、BroadCast在Fragment、Activity、Service、线程之间传递消息。优点是开销小,代码简洁,解耦代码。
贴一张官方的图:
我认为图就描述了一件事,发布者publisher通过post方法发事件,订阅者subscriber通过onEvent方法拿到
关键方法:
EventBus.getDefault().register(this);//订阅事件
EventBus.getDefault().post(object);//发布事件
EventBus.getDefault().unregister(this);//取消订阅
在事件接收方就会有四种形式(就是四种线程模式):
ThreadMode.POSTING:如果订阅者在使用事件处理函数时候指定了这种线程模式,那么该事件是在哪个线程发布出来的,那么处理函数就会在这个线程中执行,也就是说发布事件和接收事件是在同一个线程。在这种线程模式下尽量避免做耗时操作,因为会阻塞事件的传递,很有可能引起ANR
ThreadMode.ASYNC:这种线程模式就是说,无论事件在哪个线程发布,该事件的处理函数都会在新建的子线程中执行,此事件处理函数中是不能进行UI操作的
ThreadMode.BACKGROUND:这种线程模式意思是,如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在子线程中执行;如果事件是在子线程中发布的,那就还在这个线程中处理。在这种模式下是不能更新UI操作的
ThreadMode.MAIN:如果线程模式是MAIN,那么无论事件是在什么线程发送出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行,可以用来更新UI,但是注意不要做耗时操作。
实现方式:A中注册,接收订阅的事件,取消注册;B中post事件;先看下效果
代码:A activity
B activity
另一种属性用法:EventBus还能收到未注册时发送的最后一个事件;没有注册就发送事件,如发送三次后注册,那么现在就能获取到最后一次发送的事件。起作用的就一句代码,sticky = true ;注意,发送事件时候不是post了而是postSticky;如果不加这句代码是没有这种效果的。还是先看看图吧
贴代码:
主Activity
第二个示例中事件都是从主线程中发送出来的,接收的线程模式是Main和post的就也在主线程中接收,另外两种模式下就是在子线程中接收了。
先贴上获取方法:
直接git clone下来:git clone https://github.com/greenrobot/EventBus.git 到github网站下载。https://github.com/greenrobot/EventBus这两种方式都要手动将jar包放进工程的libs目录下,然后添加依赖
在androidstudio的工程目录下的build.gradle中添加代码:compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'会自动下载到工程的External Libraries下(这句代码是在dependencies节点下的)
我下载好了,点击去下载http://download.csdn.net/detail/chenyannan0617/9509229
简单介绍:
在应用中当想通知其他组件某些事情发生时就会使用到开源框架EventBus。它主要功能是可以替代Intent、Handler、BroadCast在Fragment、Activity、Service、线程之间传递消息。优点是开销小,代码简洁,解耦代码。
贴一张官方的图:
我认为图就描述了一件事,发布者publisher通过post方法发事件,订阅者subscriber通过onEvent方法拿到
关键方法:
EventBus.getDefault().register(this);//订阅事件
EventBus.getDefault().post(object);//发布事件
EventBus.getDefault().unregister(this);//取消订阅
在事件接收方就会有四种形式(就是四种线程模式):
ThreadMode.POSTING:如果订阅者在使用事件处理函数时候指定了这种线程模式,那么该事件是在哪个线程发布出来的,那么处理函数就会在这个线程中执行,也就是说发布事件和接收事件是在同一个线程。在这种线程模式下尽量避免做耗时操作,因为会阻塞事件的传递,很有可能引起ANR
ThreadMode.ASYNC:这种线程模式就是说,无论事件在哪个线程发布,该事件的处理函数都会在新建的子线程中执行,此事件处理函数中是不能进行UI操作的
ThreadMode.BACKGROUND:这种线程模式意思是,如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在子线程中执行;如果事件是在子线程中发布的,那就还在这个线程中处理。在这种模式下是不能更新UI操作的
ThreadMode.MAIN:如果线程模式是MAIN,那么无论事件是在什么线程发送出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行,可以用来更新UI,但是注意不要做耗时操作。
举例上代码:
简单一点的如:有两个界面,ActivityA和ActivityB,从ActivityA界面跳转到ActivityB界面后,ActivityB要给ActivityA发送一个消息,ActivityA收到消息后在界面上显示出来实现方式:A中注册,接收订阅的事件,取消注册;B中post事件;先看下效果
代码:A activity
public class MainActivity extends Activity { Button btn; private TextView mText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //注册EventBus EventBus.getDefault().register(this); mText = (TextView) findViewById(R.id.text); btn = (Button) findViewById(R.id.btn_try); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), SecondActivity.class); startActivity(intent); } }); } //接收订阅的事件 @Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING) public void getdate(String event) { mText.setText(event); } //取消注册 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); EventBus.getDefault().unregister(this); } }
B activity
public class SecondActivity extends Activity { private Button btn_FirstEvent; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); btn_FirstEvent = (Button) findViewById(R.id.btn_first_event); btn_FirstEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 发送事件 EventBus.getDefault().post("第二个界面,发送回来的POSITING"); Toast.makeText(getApplicationContext(), "已经发送回去", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
另一种属性用法:EventBus还能收到未注册时发送的最后一个事件;没有注册就发送事件,如发送三次后注册,那么现在就能获取到最后一次发送的事件。起作用的就一句代码,sticky = true ;注意,发送事件时候不是post了而是postSticky;如果不加这句代码是没有这种效果的。还是先看看图吧
贴代码:
主Activity
public class MainActivity extends Activity { int index = 1; int count = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_sticky_mode); findViewById(R.id.post).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "发送弟"+count++ +"次", Toast.LENGTH_SHORT).show(); EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("发送事件弟:" + index++ +"次")); } }); findViewById(R.id.regist).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { EventBus.getDefault().register(MainActivity.this); } }); findViewById(R.id.unregist).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { EventBus.getDefault().unregister(MainActivity.this); } }); } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING, sticky = true) public void postThread(MessageEvent messageEvent) { Log.e("PostThread", messageEvent.getMessage()+Thread.currentThread().getName()); } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, sticky = true) public void mainThread(MessageEvent messageEvent) { Log.e("MainThread", messageEvent.getMessage()+Thread.currentThread().getName()); } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND, sticky = true) public void backgroundThread(MessageEvent messageEvent) { Log.e("BackgroundThread", messageEvent.getMessage()+Thread.currentThread().getName()); } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC, sticky = true) public void async(MessageEvent messageEvent) { Log.e("Async", messageEvent.getMessage()+Thread.currentThread().getName()); } }xml文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/post" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="发送事件"/> <Button android:id="@+id/regist" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="注册"/> <Button android:id="@+id/unregist" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="取消注册"/> </LinearLayout>MessageEvent类
public class MessageEvent { private String message; public MessageEvent(String message) { this.message = message; } public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; } }从图中和代码中也可以看出,四种线程模式的规律。从什么线程发送事件,到什么线程中获得事件。
第二个示例中事件都是从主线程中发送出来的,接收的线程模式是Main和post的就也在主线程中接收,另外两种模式下就是在子线程中接收了。
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