gcc -O优化选项
2016-05-02 07:49
239 查看
原文:http://blog.csdn.net/misiter/article/details/7514428
查查gcc手册就知道了,每个编译选项都控制着不同的优化选项 下面从网络上copy过来的,真要用到这些还是推荐查阅手册
-O设置一共有五种:-O0、-O1、-O2、-O3和-Os。
除了-O0以外,每一个-O设置都会多启用几个选项,请查阅gcc手册的优化选项章节,以便了解每个-O等级启用了哪些选项及它们有何作用。
让我们来逐一考察各个优化等级:
-O0:这个等级(字母“O”后面跟个零)关闭所有优化选项,也是CFLAGS或CXXFLAGS中没有设置-O等级时的默认等级。这样就不会优化代码,这通常不是我们想要的。
-O1:这是最基本的优化等级。编译器会在不花费太多编译时间的同时试图生成更快更小的代码。这些优化是非常基础的,但一般这些任务肯定能顺利完成。
-O2:-O1的进阶。这是推荐的优化等级,除非你有特殊的需求。-O2会比-O1启用多一些标记。设置了-O2后,编译器会试图提高代码性能而不会增大体积和大量占用的编译时间。
-O3:这是最高最危险的优化等级。用这个选项会延长编译代码的时间,并且在使用gcc4.x的系统里不应全局启用。自从3.x版本以来gcc的行为已经有了极大地改变。在3.x,-O3生成的代码也只是比-O2快一点点而已,而gcc4.x中还未必更快。用-O3来编译所有的软件包将产生更大体积更耗内存的二进制文件,大大增加编译失败的机会或不可预知的程序行为(包括错误)。这样做将得不偿失,记住过犹不及。在gcc
4.x.中使用-O3是不推荐的。
-Os:这个等级用来优化代码尺寸。其中启用了-O2中不会增加磁盘空间占用的代码生成选项。这对于磁盘空间极其紧张或者CPU缓存较小的机器非常有用。但也可能产生些许问题,因此软件树中的大部分ebuild都过滤掉这个等级的优化。使用-Os是不推荐的。
查查gcc手册就知道了,每个编译选项都控制着不同的优化选项 下面从网络上copy过来的,真要用到这些还是推荐查阅手册
-O设置一共有五种:-O0、-O1、-O2、-O3和-Os。
除了-O0以外,每一个-O设置都会多启用几个选项,请查阅gcc手册的优化选项章节,以便了解每个-O等级启用了哪些选项及它们有何作用。
让我们来逐一考察各个优化等级:
-O0:这个等级(字母“O”后面跟个零)关闭所有优化选项,也是CFLAGS或CXXFLAGS中没有设置-O等级时的默认等级。这样就不会优化代码,这通常不是我们想要的。
-O1:这是最基本的优化等级。编译器会在不花费太多编译时间的同时试图生成更快更小的代码。这些优化是非常基础的,但一般这些任务肯定能顺利完成。
-O2:-O1的进阶。这是推荐的优化等级,除非你有特殊的需求。-O2会比-O1启用多一些标记。设置了-O2后,编译器会试图提高代码性能而不会增大体积和大量占用的编译时间。
-O3:这是最高最危险的优化等级。用这个选项会延长编译代码的时间,并且在使用gcc4.x的系统里不应全局启用。自从3.x版本以来gcc的行为已经有了极大地改变。在3.x,-O3生成的代码也只是比-O2快一点点而已,而gcc4.x中还未必更快。用-O3来编译所有的软件包将产生更大体积更耗内存的二进制文件,大大增加编译失败的机会或不可预知的程序行为(包括错误)。这样做将得不偿失,记住过犹不及。在gcc
4.x.中使用-O3是不推荐的。
-Os:这个等级用来优化代码尺寸。其中启用了-O2中不会增加磁盘空间占用的代码生成选项。这对于磁盘空间极其紧张或者CPU缓存较小的机器非常有用。但也可能产生些许问题,因此软件树中的大部分ebuild都过滤掉这个等级的优化。使用-Os是不推荐的。
相关文章推荐
- Spark定制班第1课:通过案例对Spark Streaming透彻理解三板斧之一:解密Spark Streaming另类实验及Spark Streaming本质解析
- C语言动态存储分配空间作为数组
- 说说博客新手要注意和搞清楚的事儿
- javascript入门篇之程序调试与异常处理
- 开发APP不搞清楚这20个问题,必然沦为一场灾难
- c/c++里的 堆区 栈区 静态区 文字常量区 程序代码区
- 使用Innosetup制作安装包的一些技巧
- [备忘]栈 EBP ESP
- OSChina 周一乱弹 ——假期过了 2/3了,好想再回到过去
- 【Unity】10.4 类人动画角色的控制
- javascript入门篇之正则表达式
- Leetcode 68. Text Justification
- 【Unity】10.3 创建类人动画角色
- 【Unity】10.2 通用动画的导入和设置
- 多进程
- 【Unity】10.1 类人动画的导入和设置
- LeetCode 69. Sqrt(x)
- 【Unity】第10章 Mecanim动画系统
- centos7安装apue.3e时出错处理
- 在Linux以及Mac OS X启用F#