[Unity3D]简单使用Protobuf-net(二)
2016-05-01 16:55
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上一节使用的是NuGet程序包的方式,在程序中简单的使用Protobuf-net,接下来换一种方式。
使用源码编译后的动态链接库,这样有个好处就是,你可以选择目标平台。
首先需要下载源码:https://github.com/mgravell/protobuf-net
可以使用git克隆项目,也可以下载压缩包,本人使用的是git方式。
源码获取后,打开源码目录下的“Proto 2013.sln”工程文件打开项目,本人使用的是Vs2015。
只需要关注三个工程即可:
1. protobuf-net:核心工程,生成后的dll就是上一节中使用NuGet程序包的方式导入的dll,用于序列化与反序列化等操作。
2. protogen:用于将标准的protobuf定义文件“ * .proto”转换成“ * .cs”文件,这样就免去了重新定义协议。
3. precompile:用于生成protogen生成的文件所生成的dll所对应的序列化与反序列化dll。
因为要在Unity中使用,所以生成配置调整到unity且为AnyCpu。然后生成如上三个工程,将生成的文件全部拷贝出来根据工程重命名一下,如下:
至此,所需的工具就准备完成。
接下来在将讲解在Unity中如何使用它们。
第一步,使用protogen将“.proto”定义文件生成对应的“.cs”文件。
直接使用protogen自带的“descriptor.proto”文件。
执行以下命令:
第二步,创建动态链接库工程,将decriptor.cs生成对应的decriptor.dll动态链接库。
本人使用的是MonoDevelop,当然也可以使用VS(.Net 3.5以下)。
创建名为“descriptor”动态链接库工程,删除工程创建时自动生成的.cs文件,然后将“descriptor.cs”导入到工程当中,并且引用“protobuf-net”工程生成的“protobuf-net.dll”动态链接库。
需要注意的是,只能生成Release版,且需要允许不安全代码。本人设置的目标框架是“Mono/.NET2.0”。
启动生成工程就得到了decriptor.dll动态链接库。
第三步,使用precompile生成decriptor.dll对应的序列化与反序列化的“descriptor.serializer.dll”动态链接库。
将生成的decriptor.dll与protobuf-net.dll放在同一个文件夹下。
执行以下命令:
至此Unity工程所需要的文件就准备好了。如果对工具的命令有不懂的地方,可以直接再后面加上“/?”获得帮助。
protobuf-net.dll
descriptor.dll
descriptor.serializer.dll
接下来就是在Unity工程当中的使用方法。
创建一个Unity工程,将三个dll都导入到工程中,然后创建一个脚本并附加在摄像机上,脚本代码如下:
使用动态链接库的方法至此就讲解完了,下一章将讲解如何直接使用源码的方式在Unity中使用protobuf-net。
使用源码编译后的动态链接库,这样有个好处就是,你可以选择目标平台。
首先需要下载源码:https://github.com/mgravell/protobuf-net
可以使用git克隆项目,也可以下载压缩包,本人使用的是git方式。
源码获取后,打开源码目录下的“Proto 2013.sln”工程文件打开项目,本人使用的是Vs2015。
只需要关注三个工程即可:
1. protobuf-net:核心工程,生成后的dll就是上一节中使用NuGet程序包的方式导入的dll,用于序列化与反序列化等操作。
2. protogen:用于将标准的protobuf定义文件“ * .proto”转换成“ * .cs”文件,这样就免去了重新定义协议。
3. precompile:用于生成protogen生成的文件所生成的dll所对应的序列化与反序列化dll。
因为要在Unity中使用,所以生成配置调整到unity且为AnyCpu。然后生成如上三个工程,将生成的文件全部拷贝出来根据工程重命名一下,如下:
至此,所需的工具就准备完成。
接下来在将讲解在Unity中如何使用它们。
第一步,使用protogen将“.proto”定义文件生成对应的“.cs”文件。
直接使用protogen自带的“descriptor.proto”文件。
执行以下命令:
//将decriptor.proto文件转换成decriptor.cs文件,且命名空间为MyProto .\protogen.exe -i:descriptor.proto -o:descriptor.cs -ns:MyProto
第二步,创建动态链接库工程,将decriptor.cs生成对应的decriptor.dll动态链接库。
本人使用的是MonoDevelop,当然也可以使用VS(.Net 3.5以下)。
创建名为“descriptor”动态链接库工程,删除工程创建时自动生成的.cs文件,然后将“descriptor.cs”导入到工程当中,并且引用“protobuf-net”工程生成的“protobuf-net.dll”动态链接库。
需要注意的是,只能生成Release版,且需要允许不安全代码。本人设置的目标框架是“Mono/.NET2.0”。
启动生成工程就得到了decriptor.dll动态链接库。
第三步,使用precompile生成decriptor.dll对应的序列化与反序列化的“descriptor.serializer.dll”动态链接库。
将生成的decriptor.dll与protobuf-net.dll放在同一个文件夹下。
执行以下命令:
//生成 descriptor.dll对应的descriptor.serializer.dll,且命名空间为MyProto.Serializer .\precompile\precompile.exe -o:descriptor.serializer.dll -t:MyProto.Serializer descriptor.dll
至此Unity工程所需要的文件就准备好了。如果对工具的命令有不懂的地方,可以直接再后面加上“/?”获得帮助。
protobuf-net.dll
descriptor.dll
descriptor.serializer.dll
接下来就是在Unity工程当中的使用方法。
创建一个Unity工程,将三个dll都导入到工程中,然后创建一个脚本并附加在摄像机上,脚本代码如下:
using UnityEngine; using google.protobuf; using System.IO; using ProtoBuf.Meta; public class test : MonoBehaviour { void Start() { //创建一个序列化反序列化对象 RuntimeTypeModel ser = MyProto.Serializer.Create(); //实例化一个需要序列化的对象 DescriptorProto my = new DescriptorProto(); my.name = "XiangMu"; //将序列化后的数据写入文件 using (Stream s = File.OpenWrite("test.dat")) { ser.Serialize(s, my); } DescriptorProto my2 = null; //从文件中读取并反序列化到对象 using (Stream s = File.OpenRead("test.dat")) { my2 = ser.Deserialize(s, my2, typeof(DescriptorProto)) as DescriptorProto; //打印 print(my2.name); } } }
使用动态链接库的方法至此就讲解完了,下一章将讲解如何直接使用源码的方式在Unity中使用protobuf-net。
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