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[Unity3D]简单使用Protobuf-net(二)

2016-05-01 16:55 579 查看
上一节使用的是NuGet程序包的方式,在程序中简单的使用Protobuf-net,接下来换一种方式。

使用源码编译后的动态链接库,这样有个好处就是,你可以选择目标平台。

首先需要下载源码:https://github.com/mgravell/protobuf-net

可以使用git克隆项目,也可以下载压缩包,本人使用的是git方式。

源码获取后,打开源码目录下的“Proto 2013.sln”工程文件打开项目,本人使用的是Vs2015。

只需要关注三个工程即可:

1. protobuf-net:核心工程,生成后的dll就是上一节中使用NuGet程序包的方式导入的dll,用于序列化与反序列化等操作。

2. protogen:用于将标准的protobuf定义文件“ * .proto”转换成“ * .cs”文件,这样就免去了重新定义协议。

3. precompile:用于生成protogen生成的文件所生成的dll所对应的序列化与反序列化dll。



因为要在Unity中使用,所以生成配置调整到unity且为AnyCpu。然后生成如上三个工程,将生成的文件全部拷贝出来根据工程重命名一下,如下:



至此,所需的工具就准备完成。

接下来在将讲解在Unity中如何使用它们。

第一步,使用protogen将“.proto”定义文件生成对应的“.cs”文件。

直接使用protogen自带的“descriptor.proto”文件。

执行以下命令:

//将decriptor.proto文件转换成decriptor.cs文件,且命名空间为MyProto
.\protogen.exe -i:descriptor.proto -o:descriptor.cs -ns:MyProto


第二步,创建动态链接库工程,将decriptor.cs生成对应的decriptor.dll动态链接库。

本人使用的是MonoDevelop,当然也可以使用VS(.Net 3.5以下)。

创建名为“descriptor”动态链接库工程,删除工程创建时自动生成的.cs文件,然后将“descriptor.cs”导入到工程当中,并且引用“protobuf-net”工程生成的“protobuf-net.dll”动态链接库。

需要注意的是,只能生成Release版,且需要允许不安全代码。本人设置的目标框架是“Mono/.NET2.0”。

启动生成工程就得到了decriptor.dll动态链接库。

第三步,使用precompile生成decriptor.dll对应的序列化与反序列化的“descriptor.serializer.dll”动态链接库。

将生成的decriptor.dll与protobuf-net.dll放在同一个文件夹下。

执行以下命令:

//生成 descriptor.dll对应的descriptor.serializer.dll,且命名空间为MyProto.Serializer
.\precompile\precompile.exe -o:descriptor.serializer.dll -t:MyProto.Serializer descriptor.dll


至此Unity工程所需要的文件就准备好了。如果对工具的命令有不懂的地方,可以直接再后面加上“/?”获得帮助。

protobuf-net.dll

descriptor.dll

descriptor.serializer.dll

接下来就是在Unity工程当中的使用方法。

创建一个Unity工程,将三个dll都导入到工程中,然后创建一个脚本并附加在摄像机上,脚本代码如下:

using UnityEngine;
using google.protobuf;
using System.IO;
using ProtoBuf.Meta;

public class test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//创建一个序列化反序列化对象
RuntimeTypeModel ser = MyProto.Serializer.Create();

//实例化一个需要序列化的对象
DescriptorProto my = new DescriptorProto();
my.name = "XiangMu";

//将序列化后的数据写入文件
using (Stream s = File.OpenWrite("test.dat"))
{
ser.Serialize(s, my);
}

DescriptorProto my2 = null;
//从文件中读取并反序列化到对象
using (Stream s = File.OpenRead("test.dat"))
{
my2 = ser.Deserialize(s, my2, typeof(DescriptorProto)) as DescriptorProto;

//打印
print(my2.name);
}
}
}


使用动态链接库的方法至此就讲解完了,下一章将讲解如何直接使用源码的方式在Unity中使用protobuf-net。

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标签:  unity3d protobuf 序列化