Android游戏4-27 实现图像特效-旋转 缩放 平移
2016-04-28 21:27
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package com.mz.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.Path.Direction; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MysurfaceView extends SurfaceView implements Callback { private Paint paint; private Canvas canvas; private SurfaceHolder sfh; private Bitmap bmp; private Bitmap bmp1; public MysurfaceView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub paint=new Paint();//实例化画笔 paint.setAntiAlias(true); sfh=this.getHolder();//实例化 sfh.addCallback(this);//监听 bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.role_right1); bmp1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) { // TODO Auto-generated method stub } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myDraw(); } private void myDraw() { // TODO Auto-generated method stub canvas=sfh.lockCanvas();//实例化画布 并且锁定画布 canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置背景白色 // canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint); //旋转图像的特效 I.利用矩阵旋转(针对图像进行调整) //1.实例化一个矩阵对象 // Matrix mt=new Matrix(); // Matrix mt2=new Matrix(); //2.图像按照指定的角度进行旋转 //mt.setRotate(30);旋转30度 //canvas.drawBitmap(bmp, mt, paint); //mt.setRotate(30, 100, 100); //mt.postRotate(30); //mt.postRotate(30, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);//以图像中心旋转 //mt.setScale(2f, 2f);//放大 //mt.setScale(2f, 2f, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);//以图片中心放大 //mt.setScale(0.5f, 0.5f); //mt.setScale(-1, 1, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);//以y轴对称 *考试 // mt.setScale(1, -1, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);//以x轴对称 *考试 // mt2.setScale(-1, 1, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);//以y轴对称 *考试 // mt.setTranslate(100, 100);//平移 // canvas.drawBitmap(bmp, mt, paint); // canvas.drawBitmap(bmp, mt2, paint); //II.使用画布添加图像的特效 // canvas.save();//在画布添加特效之前,需要将正常的状态进行保存 // canvas.rotate(30);//旋转30度 // canvas.drawBitmap(bmp, 100, 100, paint); // canvas.restore();//把画布恢复旋转之前的状态 // canvas.drawBitmap(bmp, 200, 100, paint); //canvas.drawBitmap(bmp1, 0, 0, paint); canvas.save();//保存当前画布 canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);//显示大小 canvas.drawBitmap(bmp1, 0, 0, paint); canvas.restore(); Path path=new Path(); path.addCircle(100, 100, 60, Direction.CCW); canvas.clipPath(path); canvas.drawBitmap(bmp1, 0, 0,paint); sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } }
由于代码之间会互相影响
所以注释了。
在使用画布实现图像特效时要熟练使用save()方法 和restore()方法
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