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frame和bounds的区别&&关于CGRect包含交错,边缘,中心的检测

2016-04-27 16:41 387 查看
转载:http://www.cocoachina.com/ios/20140925/9755.html

在iOS开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤其是bound很绕,很难理解。

一、首先,看一下公认的资料

先看到下面的代码你肯定就明白了一些:

很明显,bounds的原点是(0,0)点(就是view本身的坐标系统,默认永远都是0,0点,除非调用了setbounds函数),而frame的原点却是任意的(相对于父视图中的坐标位置)。

二、再看一下斯坦福iOS教程视频中的图片



翻译如下:

frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)

bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统,就相当于ViewB自己的坐标系统,以0,0点为起点)

center:该view的中心点在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)

三、下面阐述一下frame和bound的区别

frame就容易理解一些:frame的(frame.origin.x,frame.origin.y)就是相对于父坐标系的偏移量。

bounds稍微有点费解,稍不留神,想的多了,就会绕进去。每个view都有一个本地坐标系统。这个坐标系统作用比较重要,比如触摸的回调函数中的 UITouch里面的>坐标值都是参照这个本地坐标系统的坐标。当然bounds这个属性也是参照这个本地坐标系统来的。

其实本地坐标系统的关键就是要知道的它的原点(0,0)在什么位置(这个位置又是相对于上层的view的本地坐标系统而言的,最上层view就是 window它的本地坐标系统原点就是屏幕的左上角了)。

通过修改view的bounds属性可以修改本地坐标系统的原点位置。

所以,bounds的有这么一个特点:

它是参考自己坐标系,它可以修改自己坐标系的原点位置,进而影响到“子view”的显示位置。

四、demo论证

这段代码没什么特别的地方。view1加入view中,view2加入view1中。代码第二行,对view1进行了setBounds设置。注释和打开这行代码的效果如图:

这行代码起到了:让view2的位置改变的作用。为何(-30,-30)的偏移量,却可以让view2向右下角移动呢?

这是因为setBounds的作用是:强制将自己(view1)坐标系的左上角点,改为(-30,-30)。那么view1的原点,自然就向在右下方偏移(30,30)。



上面代码控制台输出如下:





(log输出日志表明,每个新的view默认的bounds其实都是(0,0),且bounds的width和height都是跟frame一致)

事情还没完

上面代码中view和bounds的大小都是一样的。如果view的frame和bounds不是一样大小,又会如何呢?

就上面的代码段,将view1的bounds改大!例如:





log显示:view1的frame已经被修改了。这是因为setBounds的问题。

frame定义了一个相对父视图的一个框架(容器),bounds则是真实显示区域。如果,bounds比frame小了,可以放到框架(容器)里。如果bounds比frame大,感觉frame被“撑大”了。frame变成了{{25, 25}, {250, 250}}了。25是如何得出的?bounds比frame长,宽各大了50像素,那么四条边平衡一下,各溢出“25”像素。如图所示:



五、结论

bounds的有以下两个特点:

1. 它可以修改自己坐标系的原点位置,进而影想到“子view”的显示位置。这个作用更像是移动原点的意思。

2. bounds,它可以改变的frame。如果bounds比frame大。那么frame也会跟着变大。这个作用更像边界和大小的意思。

可以推测一下,setBound第一个特性可以用于view的滑动,手势动作。第二个特性如何使用呢?从网上找到一个案例:可以将下图中cell拉伸:





代码如下,重写cell的layoutSubviews方法即可:

参考的文章列表:

http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8711697

http://natashatherobot.com/ios-frame-vs-bounds-resize-basic-uitableview-cell/

判断给定的点是否被一个CGRect包含,可以用CGRectContainsPoint函数

BOOL contains = CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

判断一个CGRect是否包含再另一个CGRect里面,常用与测试给定的对象之间是否又重叠

BOOL contains = CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);

判断两个结构体是否有交错.可以用CGRectIntersectsRect

BOOL contains = CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);

float float_ = CGRectGetMaxX(CGRect rect);返回矩形右边缘的坐标

CGRectGetMaxY返回矩形底部的坐标

CGRectGetMidX返回矩形中心X的坐标

CGRectGetMidY返回矩形中心Y的坐标

CGRectGetMinX返回矩形左边缘的坐标

CGRectGetMinY返回矩形顶部的坐标
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