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cocos2dx 创建精灵的5种方式

2016-04-26 15:06 441 查看
[cpp] view
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// 创建精灵的五种方法

//方法一:直接创建精灵

//适合于要显示的是这张图片的全部区域,

CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");

//上面那句话也可以根据需要这样来写:

//CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag);

//CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());

sprite->setPosition(ccp(100, 100));

this->addChild(sprite);

// 方法二:参数 图片名称 矩形区域

//适合于需要显示此图片的部分区域

CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));

sprite->setPosition(ccp(100, 100));

this->addChild(sprite);

//方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象

// 适合于plist打包好的文件

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");

CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");

sprite->setPosition(ccp(100, 100));

this->addChild(sprite);

//方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象

//适合于做帧动画使用

CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));

CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);

sprite->setPosition(ccp(310, 150));

addChild(sprite);

//方法五:利用纹理,

//适合于需要频繁使用的图片

CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");

spriteTexture->setPosition(CCPointZero);

addChild(spriteTexture);

CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());

sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));

spriteTexture->addChild(sprite, 2);
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