cocos2dx scene的理解
2016-04-26 14:49
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1、在类中有 using Node::addChild;
对于该段代码的理解:using 在C++ 11中有了新的含义,using Node:addChild 的意思是 在场景类调用外部类node的方法addChild;
2、场景会创建默认的摄像机。
3、场景是所有节点的父节点(It is a good practice to use a Scene as the parent of all your nodes.),在场景里管理内存
4、场景的锚点为cc.p(0.5,0.5),默认不可修改,和layer一样
5、场景的默认大小为屏幕大小
参考文档:
http://blog.csdn.net/cnsword/article/details/8034947 http://www.cnblogs.com/yuaqua/archive/2011/10/22/2219991.html
qq群:195391500
对于该段代码的理解:using 在C++ 11中有了新的含义,using Node:addChild 的意思是 在场景类调用外部类node的方法addChild;
2、场景会创建默认的摄像机。
3、场景是所有节点的父节点(It is a good practice to use a Scene as the parent of all your nodes.),在场景里管理内存
4、场景的锚点为cc.p(0.5,0.5),默认不可修改,和layer一样
5、场景的默认大小为屏幕大小
参考文档:
http://blog.csdn.net/cnsword/article/details/8034947 http://www.cnblogs.com/yuaqua/archive/2011/10/22/2219991.html
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