UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响
2016-04-26 14:23
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今天在学习iOS中的NSBundle的时候发现了一点小的问题,具体创建与介绍可参考荣芳志的专栏博客iOS学习之NSBundle介绍和使用,按照博主的步骤创建进行测试时没有问题的,但是当我把图片放在了Assets.xcassets 下的时候,打印的log 为null,图片自然就出不来了,当时就感觉有点不解了,幸好网上大神无处不在,终于找到了一篇不错的解释,UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响 恍然大悟,对新手来说是十分有用的。
我把知识说明贴过来,再次感谢作者。
图片缓存
根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选:
缓存:
不缓存:
注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下:
1.根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage对象,若存在,将这个对象返回。
2.如果不存在,则从bundle中加载图片数据,创建对象并返回。
3.如果相应的图片数据不存在,返回nil。
Images.xcassets
Images.xcassets在app打包后,以Assets.car文件的形式出现在bundle中。其作用在于:
自动识别@2x,@3x图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。
可以对图片进行剪裁和拉伸处理。
UIImage从bundle中加载图片资源
注意
Images.xcassets中的图片资源只能通过imageNamed:方法加载,通过NSBundle的pathForResource:ofType:无法获得图片路径。因此,Images.xcassets只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源。
imageNamed:方法同样可以加载根目录中的图片资源。
要想利用imageWithContentsOfFile:方法以不缓存的形式加载图片,必须将图片资源放置在根目录中。
相对于jpg,iOS对png的支持较好,例如,如果从Images.xcassets以外的地方加载图片,必须在文件名后加扩展名,例如:
我把知识说明贴过来,再次感谢作者。
图片缓存
根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选:
缓存:
+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可。
不缓存:
+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名)
注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下:
1.根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage对象,若存在,将这个对象返回。
2.如果不存在,则从bundle中加载图片数据,创建对象并返回。
3.如果相应的图片数据不存在,返回nil。
Images.xcassets
Images.xcassets在app打包后,以Assets.car文件的形式出现在bundle中。其作用在于:
自动识别@2x,@3x图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。
可以对图片进行剪裁和拉伸处理。
UIImage从bundle中加载图片资源
注意
Images.xcassets中的图片资源只能通过imageNamed:方法加载,通过NSBundle的pathForResource:ofType:无法获得图片路径。因此,Images.xcassets只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源。
imageNamed:方法同样可以加载根目录中的图片资源。
要想利用imageWithContentsOfFile:方法以不缓存的形式加载图片,必须将图片资源放置在根目录中。
相对于jpg,iOS对png的支持较好,例如,如果从Images.xcassets以外的地方加载图片,必须在文件名后加扩展名,例如:
// pic.jpg处于根目录下 [UIImage imageNamed:@"pic"]; // 错误,图片未能正确加载 [UIImage imageNamed:@"pic.jpg"]; // 正确
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