Android 高级UI设计笔记14:Gallery(画廊控件)之 3D图片浏览
2016-04-25 15:40
781 查看
1. 利用Gallery组件实现 3D图片浏览器的功能,如下:
2. 下面是详细的实现过程如下:
(1)这里我是测试性代码,我的图片是自己添加到res/drawable/目录下的,如下:
但是开发中不能是这样,往往是浏览手机中的图片,比如浏览手机中SD卡中的图片,这里我们需要写一个方法 getImagesFromSD()获取SD卡中的图片信息(图片的SD路径),代码如下:
上面这个方法的作用,就是获取SD卡中,所有文件的后缀名满足图片后缀名的文件的路径,然后放到List容器中返回。
isImageFile方法是这样实现的:
这里我们先实现Gallery 3D图片浏览的效果,暂时不用理会这个图片路径的问题。
(2)我们知道Android中自带的Gallery组件是不能实现3D浏览效果的,我们这里需要自定义一个GalleryView继承自Gallery,从而附加这个GalleryView
特别的功能:实现图片的 旋转 和 缩放 ( 两种功能集合起来,给用户感官上就是3D浏览器的感觉)
[b]GalleryView如下:[/b]
通过自定义gallery控件,现在我们已经实现了当滑动Gallery里面的图片时,两侧的图片会发生一定角度的旋转,也就是完成了3D效果的第一部,下一步,就需要我们在Gallery的Adapter里面,对getView方法,进行改造,从而完成预览小图片的倒影效果。
(3)实现自定义适配器ImageAdapter,完成倒影效果
要完成倒映效果,我们需要在getView方法中,对进来的图片进行处理,具体代码如下:
(4)使用自定义的Gallery控件实现最终的图片浏览器
首先我们来到grallery_layout.xml布局文件之中,如下:
接下来我们来到Activity之中,如下:
(5)布署程序到手机上,效果如下:
2. 下面是详细的实现过程如下:
(1)这里我是测试性代码,我的图片是自己添加到res/drawable/目录下的,如下:
但是开发中不能是这样,往往是浏览手机中的图片,比如浏览手机中SD卡中的图片,这里我们需要写一个方法 getImagesFromSD()获取SD卡中的图片信息(图片的SD路径),代码如下:
private List<String> getImagesFromSD() { List<String> imageList = new ArrayList<String>(); File f = Environment.getExternalStorageDirectory(); if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString()); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.sdcarderror, Toast.LENGTH_LONG).show(); return imageList; } File[] files = f.listFiles(); if (files == null || files.length == 0) return imageList; for (int i = 0; i < files.length; i++) { File file = files[i]; if (isImageFile(file.getPath())) imageList.add(file.getPath()); } return imageList; }
上面这个方法的作用,就是获取SD卡中,所有文件的后缀名满足图片后缀名的文件的路径,然后放到List容器中返回。
isImageFile方法是这样实现的:
private boolean isImageFile(String fName) { String end = fName.substring(fName.lastIndexOf(".") + 1, fName.length()).toLowerCase(); if (end.equals("jpg") || end.equals("gif") || end.equals("png") || end.equals("jpeg") || end.equals("bmp")) { return true; } return false; }
这里我们先实现Gallery 3D图片浏览的效果,暂时不用理会这个图片路径的问题。
(2)我们知道Android中自带的Gallery组件是不能实现3D浏览效果的,我们这里需要自定义一个GalleryView继承自Gallery,从而附加这个GalleryView
特别的功能:实现图片的 旋转 和 缩放 ( 两种功能集合起来,给用户感官上就是3D浏览器的感觉)
[b]GalleryView如下:[/b]
package com.mythou.grallery3d; import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.animation.Transformation; import android.widget.Gallery; import android.widget.ImageView; /** * 自定义GalleryView: * 主要做了对图片的旋转和缩放操作,根据图片的屏幕中的位置对其进行旋转缩放操作。 * @author hebao * */ public class GalleryView extends Gallery { // 相机类,用来做类3D效果处理,比如z轴方向上的平移,绕y轴的旋转等 private Camera mCamera = new Camera(); // 最大转动角度,是图片绕y轴最大旋转角度,也就是屏幕最边上那两张图片的旋转角度 private int mMaxRotationAngle = 45; // 最大缩放值,是图片在z轴平移的距离,视觉上看起来就是放大缩小的效果 private int mMaxZoom = -120; // 半径值 private int mCoveflowCenter; public GalleryView(Context context) { super(context); /** 设置为true时,允许多子类进行静态转换: * 也就是说把这个属性设成true的时候每次viewGroup(看Gallery的源码就可以看到它是从ViewGroup间 * 接继承过来的)在重新画它的child的时候都会促发getChildStaticTransformation这个函数,所以我 * 们只需要在这个函数里面去加上旋转和放大的操作就可以了 **/ this.setStaticTransformationsEnabled(true); } public GalleryView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } public GalleryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } public int getMaxRotationAngle() { return mMaxRotationAngle; } public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) { mMaxRotationAngle = maxRotationAngle; } public int getMaxZoom() { return mMaxZoom; } public void setMaxZoom(int maxZoom) { mMaxZoom = maxZoom; } //获取GalleryView的中心位置center private int getCenterOfCoverflow() { return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2 + getPaddingLeft(); } //获取子View的位置 private static int getCenterOfView(View view) { return view.getLeft() + view.getWidth() / 2; } /** * 在当前GalleryView的大小发生改变是被系统调用 */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow(); super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); } /** * 控制gallery中每个图片的旋转(重写的gallery中方法) */ @Override protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation trans) { //取得当前子view的半径值 final int childCenter = getCenterOfView(child); System.out.println("childCenter:"+childCenter); final int childWidth = child.getWidth(); //旋转角度 int rotationAngle = 0; //重置转换状态 trans.clear(); /**设置转换类型 * TYPE_IDENTITY * TYPE_ALPHA * TYPE_MATRIX * TYPE_BOTH */ trans.setTransformationType(Transformation.TYPE_BOTH); //如果图片位于中心位置不需要进行旋转 if (childCenter == mCoveflowCenter) { transformImageBitmap((ImageView) child, trans, 0); } else { //根据图片在gallery中的位置来计算图片的旋转角度 rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle); System.out.println("rotationAngle:" +rotationAngle); //如果旋转角度绝对值大于最大旋转角度返回 (-mMaxRotationAngle 或 mMaxRotationAngle ) if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) { rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle; } transformImageBitmap((ImageView) child, trans, rotationAngle); } return true; } /** * * * 旋转、缩放图片 * * @param child 子View * @param trans 变换,Transformation 中包含一个矩阵和 alpha 值,矩阵是用来做平移、旋转和缩放动画的, * 通过Transformation来设置子控件的canvas。 * @param rotationAngle 旋转角度 * * 备注:Transformation * Transformation记录了仿射矩阵Matrix,动画每触发一次,会对原来的矩阵做一次运算, * View的Bitmap与这个矩阵相乘就可以实现相应的操作(旋转、平移、缩放等)。 * Transformation类封装了矩阵和alpha值,它有两个重要的成员,一是mMatrix,二是mAlpha(控制透明度)。 * */ private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation trans, int rotationAngle) { //对效果进行保存 mCamera.save(); final Matrix imageMatrix = trans.getMatrix(); //图片高度 final int imageHeight = child.getLayoutParams().height; //图片宽度 final int imageWidth = child.getLayoutParams().width; //返回旋转角度的绝对值 final int rotation = Math.abs(rotationAngle); /** * translate(float x, float y, float z) * 三个参数x,y,z分别为在手机屏幕坐标系x,y,z三个轴上的位移,这三个参数为正:表示沿着相应坐标系正方向移动 * * 在Z轴上负向移动camera的视角,实际效果为放大图片。 * 在Y轴上移动,则图片上下移动; X轴上对应图片左右移动。 */ mCamera.translate(0.0f, 0.0f, -20.0f); // As the angle of the view gets less, zoom in if (rotation < mMaxRotationAngle) { float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.0)); mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount); } // rotateY:在Y轴上旋转,沿着Y轴图片往里翻转,对应图片竖向向里翻转。 // rotateX:在X轴上旋转,沿着X轴图片往里翻转,则对应图片横向向里翻转。 mCamera.rotateY(rotationAngle); mCamera.getMatrix(imageMatrix); /** * preTranslate(float dx, float dy) * postTranslate(float dx, float dy) * 注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标 */ imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2)); imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2)); //恢复相机状态 mCamera.restore(); } }
通过自定义gallery控件,现在我们已经实现了当滑动Gallery里面的图片时,两侧的图片会发生一定角度的旋转,也就是完成了3D效果的第一部,下一步,就需要我们在Gallery的Adapter里面,对getView方法,进行改造,从而完成预览小图片的倒影效果。
(3)实现自定义适配器ImageAdapter,完成倒影效果
要完成倒映效果,我们需要在getView方法中,对进来的图片进行处理,具体代码如下:
package com.mythou.grallery3d; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; /** * 自定义适配器ImageAdapter * 在ImageAdapter中主要做了图片的倒影效果 以及 创建了对原始图片和倒影的显示区域 * * @author hebao * */ public class ImageAdapter extends BaseAdapter { private ImageView[] mImages;// 图片数组 private Context mContext;// 上下文,提供给外界(Activity)使用 public List<Map<String, Object>> list;// 存放图片的集合 public int[] imgs = { R.drawable.image01, R.drawable.image02, R.drawable.image03, R.drawable.image04, R.drawable.image05 }; public String[] titles = { "图片01", "图片02", "图片03", "图片04", "图片05", "图片06", "图片07" }; public ImageAdapter(Context c) { this.mContext = c; list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); for (int i = 0; i < imgs.length; i++) { HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); map.put("image", imgs[i]); list.add(map); } mImages = new ImageView[list.size()]; } /** * 创建倒影效果 */ public boolean createReflectedImages() { // 倒影图和原图之间的距离 final int reflectionGap = 4; final int Height = 200; int index = 0; for (Map<String, Object> map : list) { Integer id = (Integer) map.get("image"); // 返回原图解码之后的bitmap对象 Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), id); int width = originalImage.getWidth(); int height = originalImage.getHeight(); float scale = Height / (float) height; System.out.println("scale:"+scale); // 创建矩阵对象 Matrix sMatrix = new Matrix(); // 指定一个角度以0,0为坐标进行旋转 // matrix.setRotate(30); /** * 缩放图片动作 * 第一个参数是x轴的缩放比例,而第二个参数是y轴的缩放比例 */ sMatrix.postScale(scale, scale); /** * Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,Matrix m, boolean filter) * 图片裁剪,可用这个方法: * Bitmap source:要从中截图的原始位图 * int x: 起始x坐标 * int y: 起始y坐标 * int width: 要截的图的宽度 * int height:要截的图的高度 * boolean filter:参数为true可以进行滤波处理,有助于改善新图像质量;flase时,计算机不做过滤处理。 * */ Bitmap miniBitmap = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0, originalImage.getWidth(), originalImage.getHeight(), sMatrix, true); //Bitmap内存回收 originalImage.recycle(); int mwidth = miniBitmap.getWidth(); int mheight = miniBitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); // 指定矩阵(x轴不变,y轴相反) matrix.preScale(1, -1); // 将矩阵应用到该原图之中,返回一个宽度不变,高度为原图1/2的倒影位图 Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(miniBitmap, 0, mheight / 2, mwidth, mheight / 2, matrix, false); // 创建一个宽度不变,高度为原图+倒影图高度的位图 Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(mwidth, (mheight + mheight / 2), Config.ARGB_8888); // 将上面创建的位图初始化到画布 Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection); canvas.drawBitmap(miniBitmap, 0, 0, null); Paint paint = new Paint(); canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, mheight + reflectionGap, paint); canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, mheight + reflectionGap, null); paint = new Paint(); /** * 线性渐变 * 参数一:为渐变起初点坐标x位置, * 参数二:为y轴位置, * 参数三和四:分辨对应渐变终点, 最后参数为平铺方式, * 这里设置为镜像Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变 */ LinearGradient shader = new LinearGradient(0, miniBitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); // 设置阴影 paint.setShader(shader); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); // 用已经定义好的画笔构建一个矩形阴影渐变效果 canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint); // ���Ƶ�Ӱ����ӰЧ�� // 创建一个ImageView用来显示已经画好的bitmapWithReflection ImageView imageView = new ImageView(mContext); imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection); // 设置imageView大小 ,也就是最终显示的图片大小 imageView.setLayoutParams( new GalleryView.LayoutParams((int) (width * scale), (int) (mheight * 3 / 2.0 + reflectionGap))); imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); mImages[index++] = imageView; } return true; } @Override public int getCount() { return imgs.length; } @Override public Object getItem(int position) { return mImages[position]; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { return mImages[position]; } public float getScale(boolean focused, int offset) { return Math.max(0, 1.0f / (float) Math.pow(2, Math.abs(offset))); } }
(4)使用自定义的Gallery控件实现最终的图片浏览器
首先我们来到grallery_layout.xml布局文件之中,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/tvTitle" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:textSize="16sp" /> <com.mythou.grallery3d.GalleryView android:id="@+id/mygallery" android:spacing="20dp" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:unselectedAlpha="128" android:layout_below="@id/tvTitle" android:layout_marginTop="10dip" /> </RelativeLayout>
接下来我们来到Activity之中,如下:
package com.mythou.grallery3d; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.Window; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class Grallery3DActivity extends Activity { private TextView tvTitle; private GalleryView gallery; private ImageAdapter adapter; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.grallery_layout); initRes(); } private void initRes(){ tvTitle = (TextView) findViewById(R.id.tvTitle); gallery = (GalleryView) findViewById(R.id.mygallery); adapter = new ImageAdapter(this); //创建倒影效果 adapter.createReflectedImages(); gallery.setAdapter(adapter); gallery.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() { @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { tvTitle.setText(adapter.titles[position]); } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) { } }); gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { Toast.makeText(Grallery3DActivity.this, "img " + (position+1) + " selected", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
(5)布署程序到手机上,效果如下:
相关文章推荐
- Instant Run requires 'Tools | Android | Enable ADB integration' to be enabled 独家解决!
- 修改了request ,存入mysql数据库仍乱码。。。
- 新手福利!一份详尽全面的UI设计字体与排版指南
- easyui 自定义表单内容验证(汉字、字母、数字、邮箱、电话、邮编、身份证号等)
- StringBuilder与StringBuffer的区别
- Require.js的用法
- android------sqlite中的 query() 参数分析-----------------------------------
- Gradle version 2.2 is required. Current version is 2.10
- JMeter 连接数据库报错No suitable driver found for jdbc:xxxxxxxxx
- KMDF的WDFREQUEST对象
- mysql中key 、primary key 、unique key 与index区别
- 二、Builder设计模式
- MalformedByteSequenceException:3 字节的 UTF-8 序列的字节 3 无效。
- 出现Cannot assign requested address: JVM_Bind
- 详解iOS中UIButton的三大UIEdgeInsets属性用法
- UITabBarController用法原理详解
- iOS自学-UILabel常见属性
- UIMageView 属性 多张图片合成动画
- SpannableStringBuilder
- flashback_transaction_query(闪回)中undo_sql字段无值