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Android继承现有控件拓展实现自定义控件textView

2016-04-25 14:54 513 查看

通常情况下,Android实现自定义控件无非三种方式。

  Ⅰ、继承现有控件,对其控件的功能进行拓展。

  Ⅱ、将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件。

  Ⅲ、重写View实现全新的控件

  本文重点讨论继承现有控件进行拓展实现自定义控件。这是一个非常重要的自定义控件的方法,可以站在原生控件这个巨人肩膀上,拓展自身的功能,一般来说,我们可以在ondraw方法中对原生控件进行绘制。

  本文将以拓展textView为例,看我们是如何继承现有控件,来自定义一个强大控件。这个自定义控件就是带有边框文本框,并且边框与背景的颜色不一样。大体效果图是这样的:

  我们来分析一下如何实现这样的效果。我们此时应当盯上OnDraw方法,重写OnDraw方法,在OnDraw方法中分别画两个有带颜色背景矩形边框就可以了。这样,文本框就会有错落有致的层次感了。

  要有这种错落有致的效果,我们第一步要做的是定义画内边框和外边框的画笔,定义的代码如下:

private void initView() {
mPaint1 = new Paint();
mPaint1.setColor(Color.BLUE);
mPaint1.setStyle(Style.FILL);
mPaint2 = new Paint();
mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
mPaint2.setStyle(Style.FILL);
}

  我们定义了第一种画笔颜色为蓝色,画笔的填充模式为完全填充。第二种画笔颜色为黄色,同样填充模式为完全填充。

  有了不同颜色画笔之后,我们所需要做的是在OnDraw方法运用这两只画笔画不同矩形,这样代码又是这样:

canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1);
canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth() - 10,
getMeasuredHeight() - 10, mPaint2);
canvas.save();
canvas.translate(10, 0);
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();

  我们画了两个长宽不等的矩形,并且画布平移了10个单位。这样画出来的自定义控件为:

  这个例子,非常简单,可能大家对继承原生控件还是意犹未尽的话,我们百尺竿头更进一步。做个稍微复杂点自定义TextView――带有闪烁文字的TextView。

  我们分析一下实现的思路:

  ①要实现这个效果,我们可以充分利用paint对象的shader(渲染器)对象。

  ②通过不断改变linearGradient的位置,来形成这闪烁的效果。

  有了这样的思路以后,我们首先在onSizeChanged方法初始化LinearGradient对象,和进行图形变换的矩阵对象。源代码如下:

if (mWidth == 0) {
mWidth = getMeasuredWidth();
if (mWidth > 0) {
mPaint = getPaint();
mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mWidth, 0,
new int[] { Color.GRAY, Color.GREEN, Color.GRAY }, null,
Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
matrix = new Matrix();
}
}

   我们将LinearGradient对象颜色设置为灰绿相间的线性渐变对象,颜色的平铺模式为平铺。

  然后在onDraw方法中,不断变换线性渐变对象的位置,从而就有了文字左右闪烁的效果。源代码如下:

if (matrix != null) {
mTranslate = mTranslate + mWidth / 5;
if (mTranslate > 2 * mWidth) {
mTranslate = -mWidth;
}
matrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(matrix);
postInvalidateDelayed(100);
}

  最终形成的效果为:

  这就是自定义View三板斧之一――继承现有控件一点总结,希望对大家的学习有所帮助。

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