Masonry适配——(2)使用方法
2016-04-23 10:43
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1、居中设置
垂直居中:make.centerY.mas_equalTo(self.window.mas_centerY)
水平居中:make.centerX.mas_equalTo(self.window.mas_centerX)
全屏居中:make.center.equalTo(self.window)
2、边界设置
上边界:make.top.equalTo(self.window).with.offset(15.0)
左边界:make.left.equalTo(self.window).with.offset(15.0)
下边界:make.bottom.equalTo(self.window).with.offset(-15.0)
右边界:make.right.equalTo(self.window).with.offset(-15.0)
或:
上边界:make.top.mas_equalTo(15.0)
左边界:make.left.mas_equalTo(15.0)
下边界:make.bottom.mas_equalTo(-15.0)
右边界:make.right.mas_equalTo(-15.0)
或:
上边界、左边界:make.top.left.mas_equalTo(15.0)
下边界、右边界:make.bottom.right.mas_equalTo(-15.0)
或:make.top.left.bottom.and.right.equalTo(self.window).with.insets(UIEdgeInsetsMake(15.0,15.0,15.0,15.0))
或:make.edges.equalTo(self.window).with.insets(UIEdgeInsetsMake(15.0,15.0,15.0,15.0))
与另一个视图的边界间距设置
与另一个视图右部边界间距:make.right.mas_equalTo(currentView.mas_left).offset(10.0);
与另一个视图底部边界间距:make.top.mas_equalTo(currentView.mas_bottom).offset(10.0);
3、倍数设置
设置宽度为self.view的一半,multipliedBy是倍数的意思,也就是,使宽度等于self.view宽度的0.5倍
make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.5);
设置高度为self.view高度的一半
make.height.equalTo(self.view.mas_height).multipliedBy(0.5);
4、大小设置
宽:
make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.5);
或:make.width. mas_equalTo(320.0).multipliedBy(0.5);
或:make.width. mas_equalTo(160.0);
高:make.height.equalTo(self.view.mas_height).multipliedBy(0.5);
或:make.height. mas_equalTo(320.0).multipliedBy(0.5);
或:make.height. mas_equalTo(160.0);
size:make.size. mas_equalTo(CGSizeMake(300.0,50.0));
或:make.size.equalTo(view);
或:make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(150.0,50.0)).multipliedBy(0.5);
注意:
1、equalTo与mas_equalTo有什么区别?
equalTo比较的是view;
mas_equalTo比较的是数值。
2、and和with?
什么事情都没做,只是增加代码可读性。
垂直居中:make.centerY.mas_equalTo(self.window.mas_centerY)
水平居中:make.centerX.mas_equalTo(self.window.mas_centerX)
全屏居中:make.center.equalTo(self.window)
2、边界设置
上边界:make.top.equalTo(self.window).with.offset(15.0)
左边界:make.left.equalTo(self.window).with.offset(15.0)
下边界:make.bottom.equalTo(self.window).with.offset(-15.0)
右边界:make.right.equalTo(self.window).with.offset(-15.0)
或:
上边界:make.top.mas_equalTo(15.0)
左边界:make.left.mas_equalTo(15.0)
下边界:make.bottom.mas_equalTo(-15.0)
右边界:make.right.mas_equalTo(-15.0)
或:
上边界、左边界:make.top.left.mas_equalTo(15.0)
下边界、右边界:make.bottom.right.mas_equalTo(-15.0)
或:make.top.left.bottom.and.right.equalTo(self.window).with.insets(UIEdgeInsetsMake(15.0,15.0,15.0,15.0))
或:make.edges.equalTo(self.window).with.insets(UIEdgeInsetsMake(15.0,15.0,15.0,15.0))
与另一个视图的边界间距设置
与另一个视图右部边界间距:make.right.mas_equalTo(currentView.mas_left).offset(10.0);
与另一个视图底部边界间距:make.top.mas_equalTo(currentView.mas_bottom).offset(10.0);
3、倍数设置
设置宽度为self.view的一半,multipliedBy是倍数的意思,也就是,使宽度等于self.view宽度的0.5倍
make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.5);
设置高度为self.view高度的一半
make.height.equalTo(self.view.mas_height).multipliedBy(0.5);
4、大小设置
宽:
make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.5);
或:make.width. mas_equalTo(320.0).multipliedBy(0.5);
或:make.width. mas_equalTo(160.0);
高:make.height.equalTo(self.view.mas_height).multipliedBy(0.5);
或:make.height. mas_equalTo(320.0).multipliedBy(0.5);
或:make.height. mas_equalTo(160.0);
size:make.size. mas_equalTo(CGSizeMake(300.0,50.0));
或:make.size.equalTo(view);
或:make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(150.0,50.0)).multipliedBy(0.5);
注意:
1、equalTo与mas_equalTo有什么区别?
equalTo比较的是view;
mas_equalTo比较的是数值。
2、and和with?
什么事情都没做,只是增加代码可读性。
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