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Android技术积累:开发规范

2016-04-22 14:21 435 查看
转自:Keegan小钢

书写规范

1、 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。



2、缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。



3、花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

public void method() { // Good

}

public void method()
{ // Bad
}

public void method(){ // Bad

}


4、 空格的使用

if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

// Good
if (booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
} else {
// TODO else
}

// Bad
if(booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
}else {
// TODO else
}


运算符两边各用一个空格隔开。

int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开


方法的每个参数之间用一个空格隔开。

public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开


5、 空行的使用

将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:

两个方法之间

方法内的两个逻辑段之间

方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间

常量和变量之间

6、当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);


7、一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2


9、 使用快捷键进行代码自动格式化。

Windows:CTRL+ALT+L

Mac:OPTION+COMMAND+L

10、一个方法最多不要超过40行代码。

11、范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。

// 用枚举类定义,Good
public enum CouponType {
// 现金券
@SerializedName("1")
CASH,

// 抵用券
@SerializedName("2")
DEBIT,

// 折扣券
@SerializedName("3")
DISCOUNT
}

// 用整型定义,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券


12、文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。

13、应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。

14、颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

命名规范

1、包命名

域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。

例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:

me.keeganlee.kandroid.model


2、类和接口命名

使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。

以下为几种常用类的命名:

activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity

fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment

service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService

adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter

工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil

接口命名,命名以I为前缀,如:ICallback

3、方法命名

使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。

以下为几种常用方法的命名:

- 初始化方法,命名以init开头,例:initView

- 按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin

- 设置方法,命名以set开头,例:setData

- 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData

- 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData

- 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

5、常量命名

全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

public final static int PAGE_SIZE = 20;


6、变量命名

{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。

类变量已小写m为前缀,例如:mHeaderTitleTxt

boolean 类型变量已is为前缀,例如:isStopThread

方法变量不要加前缀m,例如:heardTitleTxt

private TextView mHeaderTitleTxt; // 标题栏的标题
private Button mLoginBtn; // 登录按钮
private CouponBO mCouponBO; // 券实例
private boolean isStopThread;


7、控件id命名

控件缩写{范围}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

<!-- 这是标题栏的标题 -->
<TextView
android:id="@+id/txt_header_title"
... />

<!-- 这是登录按钮 -->
<Button
android:id="@+id/btn_login"
... />


8、layout命名

组件类型{范围}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

以下为几种常用的组件类型命名:

activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式

fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式

dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式

item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式

item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式

header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式

footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式

9、strings的命名

类型{范围}功能,范围可选。

以下为几种常用的命名:

页面标题,命名格式为:title_页面

按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件

标签文字,命名格式为:label_标签文字

选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字

消息框文字,命名格式为:toast_消息

编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息

图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字

对话框的文字,命名格式为:dialog_文字

menu的item文字,命名格式为:action_文字

10、colors的命名

前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

背景颜色,添加bg前缀

文本颜色,添加text前缀

分割线颜色,添加div前缀

区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀

区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀

区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀

区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

11、drawable的命名

前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

图标类,添加ic前缀

背景类,添加bg前缀

分隔类,添加div前缀

默认类,添加def前缀

区分状态时,默认状态,添加normal后缀

区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀

区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀

区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀

多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

12、动画文件命名

动画类型_动画方向。

fade_in,淡入

fade_out,淡出

push_down_in,从下方推入

push_down_out,从下方推出

slide_in_from_top,从头部滑动进入

zoom_enter,变形进入

shrink_to_middle,中间缩小

注释规范

1、文件头注释

文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

/**
* Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.
*/


2、类和接口注释

类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

/**
* 类或接口的描述信息
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/


3、方法注释

下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

接口中定义的所有方法

抽象类中自定义的抽象方法

抽象父类的自定义公用方法

工具类的公用方法

/**
* 登录
*
* @param loginName 登录名
* @param password  密码
* @param listener  回调监听器
*/
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);


4、变量和常量注释

下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

接口中定义的所有常量

公有类的公有常量

枚举类定义的所有枚举常量

实体类的所有属性变量

public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

private int id;                // 券id
private String name;           // 券名称
private String introduce;      // 券简介
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