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设计模式:观察者模式

2016-04-22 08:32 239 查看
 
观察者模式:(发布-订阅模式)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己。

 

结构图:



 

Subject类,可翻译为主题或者抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。


abstract class Subject
{
private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

//增加观察者
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}
//移除观察者
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
//通知
public void Notify()
{
foreach (Observer o in observers)
{
o.Update();
}
}
}


Subject类
 

Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题(抽象通知者)的通知时及时更新自己。

abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}

class ConcreteObserver : Observer
{
private string name;
private string observerState;
private ConcreteSubject subject;

public ConcreteObserver(
ConcreteSubject subject, string name)
{
this.subject = subject;
this.name = name;
}
//更新
public override void Update()
{
observerState = subject.SubjectState;
Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",
name, observerState);
}

public ConcreteSubject Subject
{
get { return subject; }
set { subject = value; }
}
}


使用:当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候(而且不知道具体有多少个对象有待改变时),应该考虑使用观察者模式。

 

PS:观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

 
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