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利用canvas实现抽奖转盘---转载别人的

2016-04-19 17:04 232 查看
功能需求

转盘要美观,转动效果流畅。

转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。

转动动画完成后要有相应提示。

获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。

知识要点

引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。

使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html

.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
.lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
.lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
position: relative;
top:9px;
width:100%;}
.lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
left:34.6%;
position: absolute;
top:30%;
width:31.5%;}


var turnplate ={
restaraunts:[],//大转盘奖品名称
lucky:[],//奖品内容
colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
startAngle:0,//开始角度
bRotate:false//false:停止;ture:旋转
};


由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。

所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:

$.each(data.list,function(key, value){
turnplate.restaraunts.push(value.data0);
turnplate.lucky.push(value.data1);
turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
if(key %2==0)
turnplate.colors.push("#fff");
else
turnplate.colors.push("#5fcbd4");
})


data.list是我获取来的奖品json数据:

[
{
"data0":"一等奖",
"data1":"iphone6s",
"data2":"0",
"data3":"0",
"data4":"201510161406303384.png",
"data5":"XXXX网络科技",
"data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",
"data7":"0570-XXXXXX"
},......
]


由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:

turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
turnplate.restaraunts.push("优胜奖");
turnplate.colors.push("#5fcbd4");
//页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
drawRouletteWheel();
});


因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:

//对奖品图片预加载
function preloadimages(arr){
var newimages =[], loadedimages =0
var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
function imageloadpost(){
loadedimages++
if(loadedimages == arr.length){
postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
}
}
for(var i =0; i < arr.length; i++){
newimages[i]=newImage()
newimages[i].src = arr[i]
newimages[i].onload =function(){
imageloadpost()
}
newimages[i].onerror =function(){
imageloadpost()
}
}
return{//此处返回一个空白对象的done方法
done:function(f){
postaction = f || postaction
}
}
}


绘制转盘代码:

function drawRouletteWheel(){
var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
if(canvas.getContext){
//根据奖品个数计算圆周角度
var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
var ctx = canvas.getContext("2d");
//在给定矩形内清空一个矩形
ctx.clearRect(0,0,422,422);
//strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
//font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
//根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
//根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
//开始绘制扇形
ctx.beginPath();
//arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
//绘制大圆
ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
//绘制小圆
ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
//锁画布(为了保存之前的画布状态)
ctx.save();
//----绘制奖品开始----
//奖品默认字体颜色
ctx.fillStyle ="#fff";
var text = turnplate.restaraunts[i];
var lukyname = turnplate.lucky[i];
var line_height =17;
//translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
//rotate方法旋转当前的绘图
ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
//绘制奖品图片
var img =newImage();
img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
ctx.drawImage(img,-17,35);
//由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
if(i %2==0){
ctx.fillStyle ="#f7452f";
}
//将字体绘制在对应坐标
ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
//设置字体
ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
//绘制奖品名称
if(text !="优胜奖"){
ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
}else{
ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);
}
//把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
ctx.restore();
ctx.save();
//----绘制奖品结束----
}
}
}


每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。

html代码为:

<divclass="lunck_draw_wrap">
<divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
<canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
<imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
<imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
</div>
</div>


效果图:



$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
if(turnplate.bRotate)return;
turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
$.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
//1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖
hideInput("code",data.code)
if(data.code.toString()=="1090"){
iosalert("系统配置错误")
}elseif(data.code.toString()=="1091"){
iosalert("用户未登陆或用户数据异常")
}elseif(data.code.toString()=="1092"){
iosalert("用户剩余积分不足")
}elseif(data.code.toString()=="1094"){
iosalert("超过每日抽奖次数")
}
else{
var upoint =0;
upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
$("#uPoint").html(upoint);
if(data.isWin =='true'){
item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
}
else{
rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");
}
}
})
});


上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:

//旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;
var rotateFn =function(item, txt){
//根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度
var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
if(angles <270){
angles =270- angles;
}else{
angles =360- angles +270;
}
//强制停止转盘的转动
$('#wheelcanvas').stopRotate();
//调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数
$('#wheelcanvas').rotate({
//起始角度
angle:0,
//转动角度 +1800是为了多转几圈
animateTo: angles +1800,
duration:8000,
callback:function(){
iosSuccess(txt);
turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
if($("#code").val()!="1093"){
delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
}
}
});
};
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