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队列

2016-04-18 13:45 162 查看
队列的定义

队列是插入在一端,删除在其另一端的线性表。



对列的特性:①有序性。②先进先出。(与栈相反)

front 指向队首元素

rear 指向队尾元素的下一地址



队列的初始状态



进队三个元素



rear指针向后移动

第一个元素出队



front指针向后移动,永远指向队首

当front=rear时,判断队列为空。队列容易出现假溢出,于是出现了循环队列

循环队列



插入一个元素,形成循环队列算法

①rear++;

if(rear = Maxsize)rear= 0;//让走到队列最后一个位置时,使rear = 0

②rear = (rear + 1 )%MaxSize;

将元素item插入队尾

if(count == MaxSize)//判断是否队满

{ exit(1);}

count ++;

qlist[rear] = item;

rear = (rear + 1 )%MaxSize;

删除队首元素

if(count = 0)//判断是否队空

{exit(1);}

temp = qlist[front];//将队首元素赋值给temp

count –;

front = (front + 1)%MaxSize;//强制使front回到队首

return temp;

队空的条件:count = 0

队满的条件:count = MaxSize

链式队列结构



将item插入队列

if(front==null) //判断是否队空

front = rear = new Node(data,null);

else

rear = rear ->next = new Node(data,null);

应用–客户事件处理

// 程序中用到的主要变量
EventList  ev;                // 事件表
Event      en;                // 事件
LinkQueue  q[5];              // 4个客户队列,q[0]未用
QElemType  customer;          // 客户记录
int TotalTime, CustomerNum;   // 累计客户逗留时间, 客户数
int CloseTime;

int cmp(Event a,  Event b) {
// 依事件a的发生时刻< 或= 或> 事件b的发生时刻分别返回-1或0或1
if (a.OccurTime < b.OccurTime) return -1;
if (a.OccurTime > b.OccurTime) return +1;
return 0;
}

void Random(int &durtime, int &intertime) { // 生成随机数
durtime = random(2, 10);
intertime = random(10);
}

int Minimum(LinkQueue q[]) {  // 求长度最短队列
int minlen = QueueLength(q[1]);
int i = 1;
for (int j=2; j<=4; j++)
if (QueueLength(q[j]) < minlen) {
minlen = QueueLength(q[j]);
i = j;
}
return i;
}

void OpenForDay() {
// 初始化操作
TotalTime = 0;  CustomerNum = 0;  // 初始化累计时间和客户数为0
InitList(ev);                     // 初始化事件链表为空表
en.OccurTime = 0;  en.NType = 0;  // 设定第一个客户到达事件
OrderInsert(ev, en, cmp);    // 按事件发生时刻的次序插入事件表
for (int i=1; i<=4; ++i) InitQueue(q[i]);   // 置空队列
} // OpenForDay

void CustomerArrived() {
// 处理客户到达事件,en.NType=0
int durtime, intertime, i, t;
++CustomerNum;
printf("Customer %d arrived at %d and ", CustomerNum, en.OccurTime);
Random(durtime, intertime);            // 生成随机数
t = en.OccurTime + intertime;          // 下一客户到达时刻
if (t<CloseTime)                       // 尚未关门,插入事件表
OrderInsert(ev, MakeElem(t, 0), cmp);
i = Minimum(q);                        // 求长度最短队列
printf("enter the Queue %d\n", i);
EnQueue(q[i], MakeQElem(en.OccurTime, durtime));
if (QueueLength(q[i]) == 1) //设定第i队列的一个离开事件并插入事件表
OrderInsert(ev, MakeElem(en.OccurTime+durtime, i), cmp);
} // CustomerArrived

void CustomerDeparture() {
// 处理客户离开事件,en.NType>0
printf("Customer departure at %d\n", en.OccurTime);
int i = en.NType;  DeQueue(q[i], customer); //删除第i队列的排头客户
TotalTime += en.OccurTime-customer.ArrivalTime; // 累计客户逗留时间
if (!QueueEmpty(q[i])) {   // 设定第i队列的一个离开事件并插入事件表
GetHead (q[i], customer);
OrderInsert(ev, MakeElem(en.OccurTime+customer.Duration, i), cmp);
}
} // CustomerDeparture

void Bank_Simulation(int closetime) {
int i = 0;
BLink p;
CloseTime = closetime;
printf("Bank_Simulation( %d ) ----- 银行业务模拟\n", closetime);
OpenForDay();                     // 初始化
while (!ListEmpty(ev)) {
printList(ev);
if (DelFirst(GetHead(ev), p)) {
en = GetCurElem(p);
if (en.NType == 0)
CustomerArrived();       // 处理客户到达事件
else CustomerDeparture();   // 处理客户离开事件
}
if (++i % 9 == 0) {
printf("\n----- 按任意键,继续 -----");
getch();
printf("\n\n");
}
}
// 计算并输出平均逗留时间
printf("\nThe Average Time is %f\n", (float)TotalTime/CustomerNum);
} // Bank_Simulation
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