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VC/MFC中如何自定义消息

2016-04-17 23:56 615 查看
afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
  ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
  LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )
  {
  ...
  }


定义一个自定义消息号:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定义消息一般大于WM_USER,然后就可以为该消息添加映射了。

  

  如果该消息不需要返回值,也不需要参数,那么可以使用宏ON_MESSAGE_VOID来映射

  
afx_msg void OnMyMessage ();
  ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
  void cxx::OnMyMessage ()
  {
  ...
  }


  复杂全面版本:

  消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:

  第一步:定义消息。

  推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

  #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

  第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

  
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  // TODO: 处理用户自定义消息
  ...
  return 0;
  }


  第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

  
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
  {
  ...
  // 一般消息映射函数
  protected:
  // {{AFX_MSG(CMainFrame)
  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
  afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
  }


  第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

  
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
  //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
  ON_WM_CREATE()
  ON_WM_TIMER()
  ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
  //}}AFX_MSG_MAP
  END_MESSAGE_MAP()


  如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:

  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);

  并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。

  当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法发送消息:

  
DWORD result;
  SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口
  WM_MY_MESSAGE, // 消息
  0, // WPARAM
  0, // LPARAM
  SMTO_ABORTIFHUNG |
  SMTO_NORMAL,
  TIMEOUT_INTERVAL,
  &result);


  以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。

  可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。

  下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:

  在主框架类中向视类发送消息:

  视类中定义消息:

  ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射

  视类定义消息处理函数:

  
// 消息处理函数
  LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  // TODO: 处理用户自定义消息
  ...
  return 0;
  }
  //发送消息的测试函数
  void CMainFrame::OnTest()
  {
  CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针
  if(active != NULL)
  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
  }


  在其它类中向视类发送消息:

  //发送消息的测试函数

  
void CMainFrame::OnTest()
  {
  CMDIFrameWnd *pFrame;
  CMDIChildWnd *pChild;
  CView *pView;
  //获取主窗口指针
  pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
  // 获取子窗口指针
  pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
  //获取视类指针
  pView = pChild->GetActiveView();
  if(pView != NULL)
  pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
  }


  其余步骤同上。

  在视类中向主框架发送消息:

  首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下

  
//发送消息的测试函数
  void CMessageView::OnTest()
  {
  CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针
  if(active != this)
  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
  return 0;
  }


  在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。

  下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消息的具体过程。

  实现步骤:

  第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。

  第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest()

  第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮,

  在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()

  //通过对话框按钮发送消息的函数

  
void TestDialog::OnDialogTest()
  {
  CMDIFrameWnd *pFrame;
  CMDIChildWnd *pChild;
  CView *pView;
  //获取主窗口指针
  pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
  // 获取子窗口指针
  pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
  //获取视类指针
  pView = pChild->GetActiveView();
  if(active != NULL)
  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
  }


  在Message.h头文件中添加如下语句:

  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);

  第四步:在视类中添加自定义消息:

  在头文件MessageView.h中添加消息映射

  protected:

  //{{AFX_MSG(CMessageView)

  //}}AFX_MSG

  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)

  //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)

  //}}AFX_MSG_MAP

  // Standard printing commands

  ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息

  END_MESSAGE_MAP()

  添加相应的0消息处理函数

  LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  CRect rect;

  GetClientRect(&rect);

  InvalidateRect(&rect);

  test=!test;

  return 0;

  }

  在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;

  在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;

  修改CMessageView::OnDraw()函数

  void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)

  {

  CMessageDoc* pDoc = GetDocument();

  ASSERT_VALID(pDoc);

  // 以下程序显示消息响应效果

  if(test)

  pDC->TextOut(0,0,消息响应!);

  }

  第五步:显示测试对话框

  在MainFrame类中包含对话框头文件:

  #include TestDialog.h;

  OnTest()函数中添加代码

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  TestDialog dialog;

  dialog.DoModal();

  }

  运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果。
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