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第八周:进程的切换和系统的一般执行过程

2016-04-17 21:12 162 查看
范闻泽 + 原创作品转载请注明出处 + 《Linux内核分析》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000

一、进程切换的关键代码switch_to分析

1.进程调度与进程调度的时机分析

不同类型的进程有不同的调度需求

第一种分类:

I/O-bound:频繁进行I/O,花费很长时间等待I/O

CPU-bound:计算密集型,需要大量CPU时间进行计算



第二种分类:

批处理进程:不必交互、很快响应

实时进程:要求响应时间短

交互式进程(shell)



调度策略是一组规则,它们决定什么时候以怎样的方式选择一个新进程运行。

Linux的进程根据优先级排队

Linux中进程的优先级是动态的

操作系统原理中介绍了大量进程调度算法,这些算法从实现的角度看仅仅是从运行队列中选择一个新进程,选择的过程中运用了不同的策略而已。

2.进程调度的时机

中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule();

内核线程(只有内核态没有用户态的特殊进程)可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度;

用户态进程无法实现主动调度,只能被动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度。





3.进程的切换

为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上执行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,这叫做进程切换、任务切换、上下文切换;

挂起正在CPU上执行的进程,与中断时保存现场是不同的,中断前后是在同一个进程上下文中,只是由用户态转向内核态执行;

进程上下文包含了进程执行需要的所有信息

用户地址空间:包括程序代码,数据,用户堆栈等

控制信息:进程描述符,内核堆栈等

硬件上下文(注意中断也要保存硬件上下文只是保存的方法不同)

schedule()函数选择一个新的进程来运行,并调用
context_switch
进行上下文的切换,这个宏调用
switch_to
来进行关键上下文切换

next = pick_ next_task(rq, prev);//进程调度算法都封装这个函数内部

context_switch(rq, prev, next);//进程上下文切换

switch_to利用了prev和next两个参数:prev指向当前进程,next指向被调度的进程



二、Linux系统的一般执行过程

最一般的情况:正在运行的用户态进程X切换到运行用户态进程Y的过程

正在运行的用户态进程X

发生中断——save cs:eip/esp/eflags(current) to kernel stack,then load cs:eip(entry of a specific ISR) and ss:esp(point to kernel stack).

SAVE_ALL //保存现场

中断处理过程中或中断返回前调用了schedule(),其中的switch_to做了关键的进程上下文切换

标号1之后开始运行用户态进程Y(这里Y曾经通过以上步骤被切换出去过因此可以从标号1继续执行)

restore_all //恢复现场

iret - pop cs:eip/ss:esp/eflags from kernel stack

继续运行用户态进程Y

几种特殊情况

通过中断处理过程中的调度时机,用户态进程与内核线程之间互相切换和内核线程之间互相切换,与最一般的情况非常类似,只是内核线程运行过程中发生中断没有进程用户态和内核态的转换;

内核线程主动调用schedule(),只有进程上下文的切换,没有发生中断上下文的切换,与最一般的情况略简略;

创建子进程的系统调用在子进程中的执行起点及返回用户态,如fork;

加载一个新的可执行程序后返回到用户态的情况,如execve;



三、Linux系统架构和执行过程概览









四、实验

1.下载新的menu



2.设置断点



3.单步追踪



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