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2016 电子竞技市场概论

2016-04-16 06:46 267 查看
Newzoo报道Twitch每月可以达到100万同时在线观看的观众. SuperData 还发现,观众中大约40%甚至不玩任何顶级电竞比赛,这也进一步证明了电子竞技正在成为更多的体育比赛。

SuperData还发现北美和欧洲的合力,推动电子竞技市场增长了60%。
亚洲带来了2.75亿美金,成为收入最大的地区。SuperData还估计,电子竞技市场将产生十亿的收入,光欧洲部分的收入,就将占2016年总收入的35%。SuperData 表示,将近电子竞技的收入的四分之一(23%)都是直接产生的。其余77%来自于广告和赞助,这将超过578万美金,只比2015年全国篮球协会的广告和赞助收入少28%而已。


电子竞技的头投注与期待

随着电子竞技市场的投注NewZoo发现发行商,开发商,和流量商们不是仅仅关注到游戏电竞市场在增长的人.
2010年Pinnacle开始与电子竞技投注,并在2014年12月达到100万电子竞技投注试验。是的你没有听错,你可以通过Pinnacle下注电子竞技市场
(合法)如果你可以下注,你知道会有怎样令人惊讶的效果是吧?!Riot Games 就有自己的投注团队eSports
fantasy league, 他们的游戏League of Legends也有自己的版本LoL
eSports. 但是 ESL Fantasy League 提供最有竞争力的游戏:CS:GO, DOTA
2, Starcraft II,Smite, 和
LoL.


Xsolla 进入电子竞技市场

随着电子竞技市场继续在世界各地的增长。 Xsolla想为所有的游戏玩家,不管是专业的还是业余的,一个出来赚钱的机会,或改善特定游戏的技能。因此Xsolla
eSports AcademyXsolla电子竞技学院诞生了!而随着越来越多的电子竞技观战,Xsolla是希望通过提供一个平台,让爱好者可以从电子竞技世界中学习,使更多的人教练与到学生参与到实际的游戏当中。同时提高电子竞技的整体利益,帮助改善全球各地的整体竞争和游戏体验。



xsolla.academy@gmail.com
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