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Android中Canvas、Path 和 Paint 的方法说明

2016-04-15 18:55 477 查看


一、Canvas方法说明

Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。

void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象

从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等


二、Paint类方法说明

Paint类常用方法:

void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道

void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255

void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿

void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本

void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本

PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果

Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化

Shader setShader(Shader shader) //设置阴影

void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐

void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始

void setTextSize(float textSize) //设置字体大小

Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。

void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线

最终Canvas和Paint在onDraw中直接使用

[java] view
plain copy

print?

<span style="font-size:16px;"> @Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint paintRed=new Paint();

paintRed.setColor(Color.Red);

canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标11,3上画一个红点

}</span>

三、Path类方法说明

对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path路径可以用强大这个词来形容。在Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path路径类在位于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下

reset()方法:

reset()清除path设置的所有属性

lineTo(float x, float y)方法:

lineTo(float x, float y)方法用于从当前轮廓点绘制一条线段到x,y点:

moveTo(float x, float y)方法:

path的moveTo方法将起始轮廓点移至x,y坐标点,默认情况为0,0点

close()方法:

回到初始点形成封闭的曲线

addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)方法:

path.addArc方法用于绘制圆弧,这个圆弧取自RectF矩形的内接椭圆上的一部分,圆弧长度由后两个参数决定

startAngle:起始位置的角度值

sweepAngle:旋转的角度值

arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)方法:

arcTo和addArc的区别:

1. addArc可以直接加入一段椭圆弧。使用arcTo还需要使用moveTo指定当前点的坐标。

2. arcTo如果当前点坐标和曲线的起始点不是同一个点的话,还会自动添加一条直线补齐路径。

quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)方法:

以当前路径结束点为开始点,(x1,y1)为控制点,(x2,y2)为结束点画一条二次贝塞尔曲线

贝塞尔曲线的形成,就比如我们把一条橡皮筋拉直,橡皮筋的头尾部对应起点和终点,然后从拉直的橡皮筋中选择任意一点(除头尾对应的点外)扯动橡皮筋
形成的弯曲形状,而那个扯动橡皮筋的点就是控制点;

addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir)方法:

使用path绘制圆形,xy为圆的圆心 radius为圆的半径,Direction 为绘制元的方向

Diection.CCW 逆时针方向

Diection.CW 顺时针方向

addOval(RectF oval, Path.Direction dir)方法:

绘制椭圆,同上绘制圆的方法

addPath(Path src, float dx, float dy)方法:

在已有的Path上通过平移创建新的path:
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