Swift2-0基础_Inheritance(继承)
2016-04-15 18:48
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import Foundation print("Hello, World!") /* 一个类可以继承(inherit)另一个类的方法(methods),属性(properties)和其它特性。 当一个类继承其它 类时,继承类叫子类(subclass),被继承类叫超类(或父类,superclass)。 在 Swift 中,继承是区分「类」与其它类型的一个基本特征 在 Swift 中,类可以调用和访问超类的方法,属性和下标脚本(subscripts),并且可以重写(override)这些 方法,属性和下标脚本来优化或修改它们的行为。 Swift 会检查你的重写定义在父类中是否有匹配的定义,以此 确保你的重写行为是正确的。 可以为类中继承来的属性添加属性观察器(property observers),这样一来,当属性值改变时,类就会被通知到。 可以为任何属性添加属性观察器,无论它原本被定义为存储型属性(stored property)还是计算型属性(computed property)。 */ // 1 定义一个基类(不继承与其他的类) // 注意: Swift 中的类并不是从一个通用的基类继承而来。如果你不为你定义的类指定一个父类的话,这个类就自动成为基类 class Vehicle { var currentSpeed = 0.0 var description: String { return "traveling at \\(currentSpeed) miles per hour" } func makeNoise() { // maybe no Noise } } let newVehicle = Vehicle() print(newVehicle.description) // traveling at 0.0 miles per hour newVehicle.currentSpeed = 5 print(newVehicle.description) // traveling at 5.0 miles per hour // 2 子类的继承 class Bicycle: Vehicle { var hasBasker = false } let bicycle = Bicycle() bicycle.hasBasker = true bicycle.currentSpeed = 3 // 父类的属性 print(bicycle.description) // traveling at 3.0 miles per hour class MyCycle: Bicycle { var type = "Kermit" } let myCycle = MyCycle() myCycle.currentSpeed = 10.0 myCycle.hasBasker = true myCycle.type = "hi" print(myCycle.description) // 3 重写 /* 定义: 子类可以为继承来的 实例方法(instance method) 类方法(class method) 实例属性(instance propert y) 或 下标脚本(subscript) 提供自己定制的实现(implementation) 如果要重写某个特性,你需要在重写定义的前面加上 override 关键字。 这么做,你就表明了你是想提供一个重写版本,而非错误地提供了一个相同的定义。 意外的重写行为可能会导致不可预知的错误,任何缺少 override 关键字的重写都会在编译时被诊断为错误 */ // 重写方法 class Train: Vehicle { override func makeNoise() { print("Train Noise") } } let train = Train() train.makeNoise() // Train Noise // 重写属性 // 重写属性的 getter setter /* 可以提供定制的 getter(或 setter)来重写任意继承来的属性,无论继承来的属性是存储型的还是计算型的属性。 子类并不知道继承来的属性是存储型的还是计算型的,它只知道继承来的属性会有一个名字和类型。 在重写一个属性时,必需将它的名字和类型都写出来。这样才能使编译器去检查你重写的属性是与父类中同名同类型的属性相匹配的。 可以将一个继承来的只读属性重写为一个读写属性,只需要在重写版本的属性里提供 getter 和 setter 即可。 但是,不可以将一个继承来的读写属性重写为一个只读属性 注意: 如果在重写属性中提供了 setter,那么也一定要提供 getter。如果不想在重写版本中的 getter 里修改继承来的属性值, 可以直接通过 super.someProperty 来返回继承来的值,其中 someProperty 是要重写的属性的名字。 */ class Car: Vehicle { var gear = 1 override var description: String { return super.description + "in gear \\(gear)" } } // 重写属性观察器 // 可以在属性重写中为一个继承来的属性添加属性观察器。这样一来,当继承来的属性值发生改变时,就会被通知到,无论那个属性原本是如何实现的 /* 注意: 不可以为继承来的常量存储型属性或继承来的只读计算型属性添加属性观察器。 这些属性的值是不可以被设置的,所以,为它们提供 willSet 或 didSet 实现是不恰当。 此外还要注意,不可以同时提供重写的 setter 和 重写的属性观察器。 如果想观察属性值的变化,并且已经为那个属性提供了定制的 setter,那么在 sett er 中就可以观察到任何值变化了 */ class NewCar: Car { override var currentSpeed: Double { didSet { gear = Int(currentSpeed/10.0)+1 } } } let myCar = NewCar() myCar.currentSpeed = 25.0 print(myCar.description) // traveling at 25.0 miles per hourin gear 3 // 4 防止重写 // 可以通过把方法,属性或下标脚本标记为 final 来防止它们被重写,只需要在声明关键字前加上 final // 可以通过在关键字 class 前添加 final 特性( final class )来将整个类标记为 final 的,这样的类是不可被继承的,任何子类试图继承此类时,在编译时会报错 final class Person { var name = "" } // error //class boy: Person { // //}
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