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iOS陆哥开发笔记(十八) (Quartz2D矩阵操作)

2016-04-14 17:57 537 查看
一、关于矩阵操作

1.画一个四边形

通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。

代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//画四边形

//获取图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//绘图

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));

//渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图:



2.画一个歪的四边形

如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)

可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)

方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)

注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。

代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//画四边形

//获取图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//矩阵操作

//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

//旋转45度

CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

//绘图

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

//渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}



二、关于旋转

1.旋转演示

view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。

且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。

代码1(未旋转):

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//获取图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//矩阵操作

//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

//旋转45度

// CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

//绘图

//画四边形

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

//画一个圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));

//渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}



代码2(旋转):

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//获取图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//矩阵操作

//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

//旋转45度

CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

//绘图

//画四边形

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

//画一个圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));

//渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}



2.关于旋转的补充说明

提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。



三、缩放

方法:CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例

代码示例:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//获取图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//矩阵操作

//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

//缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍

CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5);

//绘图

//画四边形

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

//画一个圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));

//渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}



四、平移

方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)

代码示例:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

//获取图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//矩阵操作

//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前

//平移,x方向移动50,y方向移动100

CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);

//绘图

//画四边形

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

//画一个圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));

//渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}



提示:坐标原点为view的左上角。
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