(在命名空间 public 中)存在冲突
2016-04-14 15:07
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解决方案:
http://www.wastedpotential.com/flash-as3-stop-using-automatically-declare-stage-instances/
修复错误:
E:\SFDemoForNBAX\Bin\NBAUI\Flash\scaleform\clik\controls\RadioButton.as,2 行 1152: 继承的定义 scaleform.clik.controls:Button.textField (在命名空间 public 中)存在冲突。
转载:http://www.blogbus.com/25swf-logs/157518770.html
库中设定一个没有实体类A(没有相关的类.as文件)时,如果基类是自定义类.则类A中时间轴上存在的实例名将被直接添加到基类中。(有勾选自动生成场景实例)
这会导致很多不可理解的问题。
如下图的结构,元件4与元件2都是库中的导出类(无.as文件),并都在时间轴上有名为b的实例
会导致public 命名空间 冲突
因为知道是因为FLASHIDE在编译前生成类文件时往基类添加实例名引起,所以只需要1extends外再加一个中间过渡的类或者取消自动生成场景实例选项,并为类添加dynamic关键字改成动态类解决。
再者是直接不使用无实体的类,也可以避免该问题
http://www.wastedpotential.com/flash-as3-stop-using-automatically-declare-stage-instances/
修复错误:
E:\SFDemoForNBAX\Bin\NBAUI\Flash\scaleform\clik\controls\RadioButton.as,2 行 1152: 继承的定义 scaleform.clik.controls:Button.textField (在命名空间 public 中)存在冲突。
转载:http://www.blogbus.com/25swf-logs/157518770.html
库中设定一个没有实体类A(没有相关的类.as文件)时,如果基类是自定义类.则类A中时间轴上存在的实例名将被直接添加到基类中。(有勾选自动生成场景实例)
这会导致很多不可理解的问题。
如下图的结构,元件4与元件2都是库中的导出类(无.as文件),并都在时间轴上有名为b的实例
会导致public 命名空间 冲突
因为知道是因为FLASHIDE在编译前生成类文件时往基类添加实例名引起,所以只需要1extends外再加一个中间过渡的类或者取消自动生成场景实例选项,并为类添加dynamic关键字改成动态类解决。
再者是直接不使用无实体的类,也可以避免该问题
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