U3d菜单栏变化:Camera的Smooth Follow属性位置,U3d自带地势资源包的导入,天空盒设置
2016-04-14 11:47
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最近刚刚开始学Unity3d,用的版本是4.6.1,看的是学长学姐给的教学视频,但是教学视频的版本貌似更低,很多对应的菜单找不到。不知道刚刚开始学U3d的人是不是也有这种苦恼,小白就来说说Camera的Smooth Follow属性位置,U3d自带地势资源包的导入以及Skyboxes的设置
1. Camera的Smooth Follow位置
在进行U3d设计时,例如一些竞技游戏等,需要在游戏运行的时候有摄像头一直跟随物体移动的效果,就需要设置Camera的Smooth Follow。如果你在建立U3d项目的时候什么包都没有导入,可能找不到Smooth
Follow的位置。解决方法其实很简单,在Project面板里,右击Assets,左击出现的Import Package选项,左击Scripts。
点击Scripts之后,会出现一个对话框:
默认状态是全部选中,也可以根据自己的需要选择所需的选项,小白自己只选了SmoothFollow,选择之后,点击Import就可以。
之后,选中Main Camera,点击Component,会在底部出现Camera-Control选项,将鼠标放上去,就会看见Smooth Follow了!
点击Smooth Follow之后,选中Main Camera,在Inspector面板中就会看见Smooth Follow的脚本
这时Target属性是空值,你想要摄像机跟随谁,就在Hierarchy中将它拖到Target后面的属性栏中就可以了。
2. U3d自带地势资源包的导入
同样的,如果你在建立U3d项目时没有导入地势资源包,和上面的方法类似,右击Project面板里的Assets——将鼠标放到Import Package上——点击Terrain Assets——就会出现各种U3d自带的地势资源,选择你想要的导入就可以,就可以在建立地势的时候选取相应的资源了。
3. 天空盒的创立
如果想为场景创立一个天空盒,可以点击Edit菜单栏,选择Render Settings
在Inspector面板里就会出现Skybox Material
点击后面的小圆圈就可以设置不同的天空效果。同样的,如果没有导入对应的包没有办法选择U3d自带的天空盒属性,这个时候需要右击Project面板里的Assets——将鼠标放到Import Package上——点击Skyboxes——就会出现各种U3d自带的天空盒资源,选择你想要的导入就可以,就可以设置Skybox
Material的属性了。
1. Camera的Smooth Follow位置
在进行U3d设计时,例如一些竞技游戏等,需要在游戏运行的时候有摄像头一直跟随物体移动的效果,就需要设置Camera的Smooth Follow。如果你在建立U3d项目的时候什么包都没有导入,可能找不到Smooth
Follow的位置。解决方法其实很简单,在Project面板里,右击Assets,左击出现的Import Package选项,左击Scripts。
点击Scripts之后,会出现一个对话框:
默认状态是全部选中,也可以根据自己的需要选择所需的选项,小白自己只选了SmoothFollow,选择之后,点击Import就可以。
之后,选中Main Camera,点击Component,会在底部出现Camera-Control选项,将鼠标放上去,就会看见Smooth Follow了!
点击Smooth Follow之后,选中Main Camera,在Inspector面板中就会看见Smooth Follow的脚本
这时Target属性是空值,你想要摄像机跟随谁,就在Hierarchy中将它拖到Target后面的属性栏中就可以了。
2. U3d自带地势资源包的导入
同样的,如果你在建立U3d项目时没有导入地势资源包,和上面的方法类似,右击Project面板里的Assets——将鼠标放到Import Package上——点击Terrain Assets——就会出现各种U3d自带的地势资源,选择你想要的导入就可以,就可以在建立地势的时候选取相应的资源了。
3. 天空盒的创立
如果想为场景创立一个天空盒,可以点击Edit菜单栏,选择Render Settings
在Inspector面板里就会出现Skybox Material
点击后面的小圆圈就可以设置不同的天空效果。同样的,如果没有导入对应的包没有办法选择U3d自带的天空盒属性,这个时候需要右击Project面板里的Assets——将鼠标放到Import Package上——点击Skyboxes——就会出现各种U3d自带的天空盒资源,选择你想要的导入就可以,就可以设置Skybox
Material的属性了。
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