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如何实现掩码位图的透明显示

2016-04-13 11:32 330 查看
本文转载自:http://www.cnblogs.com/lzmfywz/archive/2012/06/29/2569975.html

位图的透明显示一般有两种机制,即透明色机制和掩码位图机制。透明色机制是把位图中的某种颜色设为透明,掩码位图机制是利用一个掩码位图来确定要透明的部分。本文只介绍掩码位图机制。

首先来看一个函数:

void DrawMaskBmp(CDC *pDC,int nX,int nY,CBitmap &bitmap,CBitmap &maskBitmap) 



CDC bitmapDC; 

CBitmap *pOldBmp1; 

BITMAP bmp; 

bitmap.GetBitmap(&bmp); 

bitmapDC.CreateCompatibleDC(pDC); 

pOldBmp1 = bitmapDC.SelectObject(&bitmap); 

CDC maskDC; 

CBitmap *pOldBmp2; 

maskDC.CreateCompatibleDC(pDC); 

pOldBmp2 = maskDC.SelectObject(&maskBitmap); 

CDC bufDC; 

CBitmap bufBitmap,*pOldBmp3; 

bufBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight); 

bufDC.CreateCompatibleDC(pDC); 

pOldBmp3 = bufDC.SelectObject(&bufBitmap); 

bufDC.BitBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&bitmapDC,0,0,SRCCOPY); 

bufDC.BitBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&maskDC,0,0,SRCINVERT); 

bitmapDC.SelectObject(pOldBmp1); 

bitmapDC.DeleteDC(); 

pDC->BitBlt(nX,nY,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&maskDC,0,0,SRCAND); 

pDC->BitBlt(nX,nY,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&bufDC,0,0,SRCPAINT); 

maskDC.SelectObject(pOldBmp2); 

maskDC.DeleteDC(); 

bufDC.SelectObject(pOldBmp3); 

bufDC.DeleteDC(); 

bufBitmap.DeleteObject(); 

}

该函数实现了把位图bitmap透明显示到pDC的nX、nY位置,maskBitmap是掩码位图。它的调用方法如下:

void CMyDialog::MyDraw() 



CBitmap bitmap,maskBitmap; 

bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP); 

maskBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_MASK); 

CClientDC cdc(this); 

DrawMaskBmp(&cdc,85,250,bitmap,maskBitmap); 

bitmap.DeleteObject(); 

maskBitmap.DeleteObject(); 

}

从函数DrawMaskBmp可以看到,要实现位图的透明显示,要经过如下几
4000
个步骤:

1、创建一个要显示位图的掩码位图;

要显示的位图:

,掩码位图:

。掩码位图是一个单色位图,它的黑色部分就是位图显示时要保留的部分,白色部分就是要透明的部分。

2、创建一个和该位图大小一样的内存位图和DC(bufBitmap、bufDC),把该位图用SRCCOPY(拷贝)方式显示到这个DC中;

3、把掩码位图用SRCINVERT(XOR)方式叠加到该内存DC中;

原位图和掩码位图做了XOR操作后,内存DC中的位图如下所示:

,即白色XOR白色=黑色(白色的RGB都是255,1^1=0),黑色XOR任何颜色=原颜色(0^0=0,0^1=1)。

4、把掩码位图用SRCAND(AND)方式叠加到pDC中;


 and 



,即白色and任何颜色=原颜色(1&1=1,1&0=0),黑色and任何颜色=黑色(0&0=0,0&1=0)。

5、把bufDC用SRCPAINT(or)方式叠加到pDC中。


 or

 =

,即黑色or任何颜色=原颜色(0|1=1,0|0=0)。

当然了,上文只是为了说明利用掩码位图进行透明显示的原理,实际应用中用MaskBlt函数更简单,它的原型如下:

BOOL MaskBlt ( 

int
 x, 

int
 y, 

int
 nWidth, 

int
 nHeight, 

CDC* 
pSrcDC, 

int
 xSrc, 

int
 ySrc, 

CBitmap& 
maskBitmap, 

int
 xMask, 

int
 yMask, 

DWORD
 dwRop );

针对上述情况,pDC->MaskBlt(nX,nY,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&bitmapDC,0,0,maskBitmap,0,0,0xccaa0000);就可以了。

补充说明: 0xccaa0000的由来

MaskBlt的最后一个参数是一个四元光栅操作码,可用MAKEROP4(fore,back)由两个三元光栅操作码生成,当maskBitmap中对应的位为1时,采用fore光栅操作码,否则采用back光栅操作码。此处fore为0x00AA0000(和目标相同),back为0x00CC0000(和源相同),即maskBitmap中黑色(0)对应部分采用pSrcDC中的图像,白色(1)对应部分不改变。三元光栅操作码请参考MSDN中的"Ternary
Raster Operations"。
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