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day01

2016-04-12 11:12 267 查看

1 malloc怎么分配空间

malloc与new的关系

  

2 linux对内存的结构描述

a)/proc/${pid}/ 存放进程运行时候所有的信息。程序一结束,该目录就删掉了。

b) 任何一个程序的内存空间其实分成4个基本部分。

i.代码区

ii.全局栈区

iii.堆

iv. 局部栈

小实验: 运行一个只包含while(1);的程序,然后另起一个终端,cd /proc下面的对应进程的pid目录,cat maps,查看到运行进程的内存空间分配情况。

进程查看: ps aue

c) 理解程序的变量与内存空间的关系

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
int a1 = 1;
static int a2 = 2;
const int a3 = 3;
main()
{
int b1 = 4;
static b2 = 5;
const b3 = 6;

int *p1 = malloc(4);

printf("a1:%p\n", &a1);
printf("a2:%p\n", &a2);
printf("a3:%p\n", &a3);
printf("b1:%p\n", &b1);
printf("b2:%p\n", &b2);
printf("b3:%p\n", &b3);
printf("p1:%p\n", p1);
printf("main:%p\n", main);
printf("add:%p\n", add);

printf("%d\n", getpid());
while(1);
}


把打印结果与/proc下对应目录中的maps文件比较。

(代码区一般是ox8048000开头的区域。 )

a3全局常量在代码区。

b3局部常量放在局部栈区。

a1, a2, b2 则是放在全局栈区。

main, add 在代码区。

b1, b3在局部栈区。

p1 在堆区

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

main()
{
int a1 = 10;
int a2 = 20;
int a3 = 30;

int *p1 = malloc(4);
int *p2 = malloc(4);
int *p3 = malloc(4);

printf("%p\n", &a1);
printf("%p\n", &a2);
printf("%p\n", &a3);
printf("%p\n", p1);
printf("%p\n", p2);
printf("%p\n", p3);
printf("%p\n", &a1);
printf("%p\n", &a1);
printf("%p\n", &a1);

printf("%d\n", getpid());
while(1);
}


运行结果如下:



可以看到,a1, a2, a3的地址降序排列,相差4个字节。(栈 分配内存是直接压到栈顶)

p1, p2, p3的地址升序排列,相差16个字节。(堆)

小结:

1)内存分四个区。

2)各种变量对应存放区。

3)堆栈是一种管理内存的数据结构。

查看程序的内存地址。

回到问题1.

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main()
{
int *p1 = malloc(4);
int *p2 = malloc(4);
int *p3 = malloc(4);

*p1 = 1;
*(p1+1) = 2;
*(p1+2) = 3;
*(p1+3) = 4;
*(p1+4) = 5;
*(p1+5) = 6;
*(p1+6) = 7;
*(p1+7) = 8;
*(p1+8) = 9;

printf("%d\n", *p2);
return 0;
}


运行结果是5.

如果在程序中加一句话后:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
int *p1 = malloc(4);
int *p2 = malloc(4);
int *p3 = <
4000
span class="hljs-built_in">malloc(4);

*p1 = 1;
*(p1+1) = 2;
*(p1+2) = 3;
*(p1+3) = 4;
*(p1+4) = 5;
*(p1+5) = 6;
*(p1+6) = 7;
*(p1+7) = 8;
*(p1+8) = 9;

free(p1);    //比上面的程序多了这句话
printf("%d\n", *p2);
return 0;
}


则会发生错误。

解释:

p1指向int型,应该只占用4个字节。可是实际上却占了16个字节,因为P1其实是链表里的一个节点,多的12个字节其实是保存的一些指向下一个节点,或者别的一些信息。

我们在用(p1+1) = 2; (p1+2) = 3; *(p1+3) = 4;破坏这些信息的时候,不会报错,但是在使用这个节点(free(p))时,则会报错了。

3 理解malloc的工作原理

malloc使用一个数据结构(链表)来维护分配的空间。链表的构成:分配的空间、上一个空间的地址、下一个空间的地址、以及本空间的信息等。对malloc分配的空间不要越界访问,因为容易破坏后台的链表维护结构,导致malloc/free/calloc/realloc不正常工作。

4 C++的new与malloc的关系

小实验:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
int *p1 = (int*)malloc(4);
int *p2 = new int;
int *p3 = (int *)malloc(4);
int *p4 = new int;
int *p5 = new int;
int *p6 = new int;

printf("%p\n", p1);
printf("%p\n", p2);
printf("%p\n", p3);
printf("%p\n", p4);
printf("%p\n", p5);
printf("%p\n", p6);
return 0;
}


运行结果:



结论:

new的实现使用的是malloc来实现的。

区别:

new使用malloc后,还要初始化空间。基本类型,直接初始化成默认值。 UDT类型调用指定的构造器

推论:

delete也是调用free实现。

区别:

delete会调用指定的析构器,然后再调用free()。

new与new[]的区别:

new只调用一个构造器初始化。new[]循环对每个区域调用构造器。

delete与delete[]的区别:

delete只调用一次析构函数,而delete则把数组中的每个对象的析构函数都调用一遍。

malloc new

realloc new() //定位分配

calloc new[]

free delete

5 函数调用栈空间分配与释放

5.1 总结:

函数执行的时候有自己的临时栈。(C++中的成员函数有对象栈空间和函数栈空间两个空间)

函数的参数就在临时栈中。如果函数传递实参,则用来初始化临时参数变量。

通过寄存器返回值(使用返回值返回数据)

通过参数返回值(参数必须是指针。指针指向的区域必须事先分配)

如果参数返回指针,参数就是双指针。

5.2 __stdcall, __cdecl __fastcall的问题(了解,应付面试即可)

#include <stdio.h>
int _attribute_((stdcall)) add(int *a, int *b)
{
return *a+*b;
}

int main()
{
int a1 = 20;
int b2 = 30;
int r = add(&a, &b);

printf("%d\n", r);
}


这三个属性决定函数参数压栈顺序。都是从右到左。

决定函数栈清空的方式。是调用者清空还是被调用者清空

决定了函数的名字转换方式。(编译的时候,会把函数重新命名。)

6 far near huge指针的问题

(linux中不考虑这个问题。window中属于遗留问题。windows编程统一采用far指针)

    near 16

    far 32

    huge 综合

Note: C与C++明显的不同表现在 引用, 模板, 异常以及面向对象

函数参数传值和传指针其实是一样的,只是一个是把值拷贝过去,一个是把地址拷贝过去。

7.虚拟内存

小实验:写一个程序,定义一个整型指针,赋值为999,打印出它的地址,同时while(1)让它一直运行着。再写一个程序,定义一个整形指针,直接指向刚才打印出来的地址,然后打印这个指针指向的整数,为打印出999吗? (不会,段错误)

问题:

为什么一个程序不能访问另外一个程序的地址指向的空间?

理解:

每个程序的开始地址一般都是0x80084000。

由1可以看出程序中使用的地址不是物理地址,而是逻辑地址(虚拟内存)。

逻辑地址仅仅是个编号,使用int 4字节整数表示。(4字节所能表示的最大整数是2的32次方=4294967296=4G)。

所以每个程序提供了4G的访问能力

问题:

逻辑地址和物理地址怎么关联?(内存映射)

背景:

虚拟内存的提出:禁止用户直接访问物理存储地址。有助于系统的稳定。

结论:

虚拟地址与物理地址在映射的时候有一个基本单位4k(16进制的1000,称为内存页)。

段错误:无效访问。虚拟地址与物理地址没有映射。

没有段错误不一定是合法访问。

合法访问:比如malloc分配的空间之外的空间(malloc后就映射了)可以访问但是访问非法。

int p1 = malloc(4); int (p1+12) = 233; 第二句不会报段错误,但是是非法访问。

8.虚拟内存的分配

栈:编译器自动生成代码维护

堆:地址是否映射?映射的空间是否被管理?

brk/sbrk内存映射函数

补充:帮助文档:man 节 关键字

节:1-8 1: Linux系统(shell)指令 (ls等)

   2: 系统函数 (brk等)

   3: 标准C函数的帮助文档 (fopen等)

   4: 系统的编程帮助 (tcp, icmp等)

分配释放内存

int brk(void *addr); //分配空间,释放空间

void *sbrk(int size); //返回指定大小的空间的地址

应用:

使用sbrk分配内存空间 int *p = sbrk(4); //分配4字节整数

使用sbrk得到没有映射的虚拟地址 int *p1 = sbrk(0); //返回没有映射的虚拟地址的首地址,不能给*p1赋值,会出现段错误。因为还没有映射。

使用brk分配空间

使用brk释放空间

理解:

sbrk(int size)

sbrk与brk后台系统维护一个指针。指针默认是null。

调用sbrk,判定指针是否是0(第一次调用),如果是:得到大块空闲地址的首地址来初始化该指针。返回该指针给指针变量赋值,同时把指针指向+size的地方。如果是否:返回指针,并且将指针位置+size

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
int *p = sbrk(0);  //返回空闲地址,并修改指针为+size(这里是0,),注意这个指针不是*p,而是sbrk指向内存里的指针。
//这里是0,并且是首次调用,所以内存并没有映射。如果括号里是4或者4的倍数,则会返回指针的同时做映射,并把sbrk的指针指向+4的位
//置以便供下一次调用的时候返回地址。并不是括号里是4就只映射4个字节的地址,而是映射一页的内存。这是为了效率的考虑。好比吃馒头,
//不是吃一个做一个,而是要吃了,做一屉,慢慢吃。所以 *(p+10)= 20; 是可以访问的(p最多只能加到1023,不然仍然会段错误)。
//但是是非法访问。

printf("%d\n", *p);
}

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
int *p1 = sbrk(4);  //返回空闲地址,并修改指针为+size
int *p2 = sbrk(0);

printf("%p\n", p1);
printf("%p\n", p2);  //通过上面的程序分析,这里打印的
//是p1加上4个字节后的地址。int *p2 = sbrk(200);这句话括号里即使
//是200,p2也是p1加4个字节,因为sbrk是先返回当前的地址,再加括
//号里的size。如果括号里是负数,则表示释放空间。

while(1);
}


下面再看brk(void *p)函数:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
int *p = sbrk(0);
brk(p+1);  //将sbrk里面的指针向后移动4个字节,发现没
//有映射,就会自动映射区域。所以后面的*p就可以访问了。
*p = 800;
brk(p);   //将指针再移回去,相当于释放内存空间,即取
//消之前的映射。后面再访问就会出错了。
*p = 29;  //段错误。

while(1);
}


应用案例: 写一个程序查找1-10000之间的所有的素数,并且存放到缓冲,然后打印。

分析:

1-10000如果用数组的话,不太现实,有大部分空间都用不上。 C++的话可以用链表实现,但是链表的开销比较大。用malloc和new都不太好。所以,缓冲的实现使用sbrk/brk。

流程:

判断是否是素数(isPrime)

是,分配空间存放

否,继续下步

#include <stdio.h>

#include <unistd.h>

int isPrime(int a)
{
int i = 0;
for(i = 2; i < a; i++)
{
if(a%i == 0)
{
return 1;
}
}
return 0;
}

int main()
{
int i = 2; //循环变量
int *r;
int *p;  //p一直指向页首
r = sbrk(0);
p = r;
for(; i<10000; i++)
{
if(isPrime(i))
{
brk(r+1);
*r = i;
r = sbrk(0);
}
}

i = 0;
r = p;
while(r != sbrk(0))
{
printf("%d\n", *r);
r++;
}
brk(p);  //释放空间
}


new /
a3cf
/C++里面用得比较多

malloc //C里面用得比较多,一定要制定空间大小

brk/sbrk //数据比较简单,量比较大的时候用效率比较高

异常处理

int brk(void *) //返回int值

void *sbrk(int) //返回指针

如果成功,brk返回0, sbrk返回指针

如果失败, brk返回-1, sbrk返回(void *)-1

#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
void *p = sbrk(1000000000*3);
if(p == (void *)-1)
{
printf("error!");
perror("Hello"); //打印出错误信息
printf("%m");  //打印出memory error
printf("%s", strerror(errno));
}
}


以下是一些比较常用的函数:

字符串函数string.h cstring

内存管理函数malloc memset mamcmp memcpy…bzero

错误处理函数

时间函数

类型转换函数

作业:

找出打印1-10000之间的所有孪生素数。
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