部分Android手机使用OpenGL创建eglCreateWindowSurface失败
2016-04-11 19:45
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问题描述:
最近在查找Android手机使用OpenGL技术进行视频图像显示的问题:在Motolora手机上能正常显示,在Meizu、Huawei等手机上无法显示图像。
解决方案:
步骤1:最初判定为Android平台版本兼容问题,但把版本号降到手机相应系统版本时,问题依然存在
步骤2:看来只能从OpenGL相关代码的配置里面去查找问题。最终定位到:
EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3, EGL_NONE };
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
步骤3:不明白其中‘3’是什么意思,查找资料得知,‘3’代表OpenGL ES3.0,若是’2'的话就代表OpenGL ES2.0。接下来就联想到手机是否支持OpenGL ES3.0的问题。
步骤4:那得查看手机GPU是否支持OpenGL3.0,于是下载了安兔兔评测软件、鲁大师测评软件,测试到GPU支持的OPenGL版本(Motolora支持OpenGL3.0,其余支持2.0)。
步骤5:EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3, EGL_NONE };改为EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }。
步骤6:运行显示正常(其中Motolora的手机是向下兼容)。
最近在查找Android手机使用OpenGL技术进行视频图像显示的问题:在Motolora手机上能正常显示,在Meizu、Huawei等手机上无法显示图像。
解决方案:
步骤1:最初判定为Android平台版本兼容问题,但把版本号降到手机相应系统版本时,问题依然存在
步骤2:看来只能从OpenGL相关代码的配置里面去查找问题。最终定位到:
EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3, EGL_NONE };
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
步骤3:不明白其中‘3’是什么意思,查找资料得知,‘3’代表OpenGL ES3.0,若是’2'的话就代表OpenGL ES2.0。接下来就联想到手机是否支持OpenGL ES3.0的问题。
步骤4:那得查看手机GPU是否支持OpenGL3.0,于是下载了安兔兔评测软件、鲁大师测评软件,测试到GPU支持的OPenGL版本(Motolora支持OpenGL3.0,其余支持2.0)。
步骤5:EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3, EGL_NONE };改为EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }。
步骤6:运行显示正常(其中Motolora的手机是向下兼容)。
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