Cocos2D:变换(transforms)在图形编程中扮演的角色
2016-04-11 12:24
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免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
变换(Transforms)是所有图形引擎最基本的一部分,当然Cocos2D也不例外.
当决定一个场景中所有节点的位置时,Cocos2D从根节点(root node)开始
在根节点位置确定之后,图形引擎开始处理根节点的所有子节点,计算它们的位置并且相对于根节点的位置进行置位.
这将按照节点的继承体系一直重复进行下去:
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变换(Transforms)是所有图形引擎最基本的一部分,当然Cocos2D也不例外.
当决定一个场景中所有节点的位置时,Cocos2D从根节点(root node)开始
在根节点位置确定之后,图形引擎开始处理根节点的所有子节点,计算它们的位置并且相对于根节点的位置进行置位.
这将按照节点的继承体系一直重复进行下去:
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